【最終729位・R1895】S12使用構築 ミライドン軸 未来大武人【ポケモンSV】

どうもべるごみです!

 


令和6年8月1日13:00から9月1日8:59までに開催されたランクバトル シングル(以下ランクマ)で3桁を達成することができたので記事として残そうと思います!

 

 

はじめに〜ルール説明〜

 

今回のランクバトルS17 ルールはレギュレーションG (禁止伝説ポケモン1体使用可能)の4シーズン目(シーズンの最終)となります。

 

sv-news.pokemon.co.jp

 

使用構築・最終結

使用構築(レンタルパーティ)

ミライドン軸の構築となります。レンタルパーティを掲載しておきます。来期からレギュレーションが変わるので使う機会はないかもですが、もしよければ使ってみてください!

 

終結

レギュレーションGは始まったシーズンは結構がんばっていたのですが、2、3ヶ月目は大会だとかを色々言い訳にしながらサボったりして、なかなか結果は出ていませんでした。最後の最後に最低限の結果が出てよかったと思います。

 

構築経緯

 

yamamatsuri8683.hatenablog.com

オオニューラが使いたいなあと思っていたところで上記の構築記事を見て、なんとなく使っていたら結構手に馴染んだのでこれを軸にパーティを作ることからスタート。

 

本構築の軸であるミライドン 、オオニューラ 、テツノブジンを残し、

 

ホウオウに強いポケモンを考え、選出誘導を考えた時に真っ先に出てきたキョジオーン

 

ある構築記事でキョジオーンを威嚇と組み合わせると良いという文章を見て、水タイプで浮いているポケモンであるギャラドス

 

最後に地面タイプと特殊攻撃ができて、グライオンに強いポケモンが欲しかったので、ガチグマ(あかつきのすがた) を採用して

 

 

パーティ()完成!

 

個体紹介

ギャラドスゴツゴツメット

とくせい:いかく テラス:フェアリー

せいかく:わんぱく 調整:201(244)-146(4)-132(164)-72-121(4)-113(92)

たきのぼり/がむしゃら/みがわり/でんじは

 

 努力値調整意図はほのおのうずアンコールカイリューよりも早く身代わりを置けるくらいのすばやさは維持して、残りはHBにできるだけ高く(とのこと)。

 キョジオーンと合わせて、強い構成ないかなとギャラドス使いに相談してこの技構成と型に至った(ついでに個体ももらった)。あまり認知されていないだろうがむしゃらとHP管理用のみがわりを採用したのだが、基本的にはゴツメでの削りといかく・でんじは撒きが一番の役割。

 がむしゃらみがわりの場合、すばやさの高いポケモンにがむしゃらを入れようと思うとでんじは入れて、身代わり入れて、がむしゃらする、と3ステップを踏まないといけなくなってしまうので、すばやさを高することのできるりゅうのまいやスケイルショットとかの方が良いかもなあと思いながら使い続けた(何試合かだけぺリッパーになったりもした)。

 そもそもギャラドスのHPが少なくなるということがキョジオーンとのサイクルで使う際に、アンチシナジーな感じも否めなかったので、技構成は要検討。

 ただギャラドス自体はキョジオーンとミライドンとだいぶ相性がよかったためこのポケモン採用したのは正解だったと思う。選出率は5位。

 

ramu.hateblo.jp

 

オオニューラ@エレキシード

とくせい:かるわざ テラス:ゴースト

せいかく:いじっぱり 調整:155-200(252)-81(4)-54-100-172(252)

フェイタルクロー/インファイト/つるぎのまい/シャドークロー

 今構築の大エース枠。強い人からヒスイニューラをもらったのでオオニューラ使いたいなあと思ったため、構築の要となったが思った以上に強かった。

 エレキフィールド(以下、EF)発生時にエレキシードを発動させると誰よりも速いポケモンとなり、上からの高火力で制圧することができる。

 当然フェイタルクローという技の追加効果もやばくて、一撃では絶対に倒しきれず一撃で倒される対面の中、眠りや麻痺の効果をひいて勝ったことは1度や2度ではない(EFとややアンチシナジーなところはあるものの強さは十分)。

 ゴーストテラスはシャドークローの火力アップとしんそくを空かすため。このテラスで何度も窮地は救われている。

 ちなみに耐久はめちゃくちゃ脆い。チョッキディンルーのじしんはエレキシードで防御力を上げても耐えなかった。コライドンのニトロチャージもザシアンのきょじゅうざんでもパオジアンのつららおとし、何でもやられる。ただただ上から殴って、祈るのみ。選出率は2位。

 

ミライドン@とつげきチョッキ

とくせい:ハドロンエンジン テラス:こおり

せいかく:ひかえめ 調整:205(236)-94-120-205(252)-135-158(20)

イナズマドライブ/テラバースト/りゅうせいぐん/ボルトチェンジ

 イナズマドライブが不意の地面テラスだったり、ディンルーに空かされるのが嫌すぎて使ってこなかったが、イナズマドライブの火力を知ってしまうとそんなことを考えることができなくなった。

 ミライドンそのものに火力があるのだけれども、裏のテツノブジンやオオニューラを強くすることができるので、別にやられてもいいと割り切れること、あるいは裏でテラスを切る必要がないことも多いので、結構簡単にテラスを切っても大丈夫になったことで電気技を空かされることへのストレス耐性がついていた。

 同速とランドロス意識でちょっとだけSに振っているがすばやさラインはめちゃくちゃ低いので、ボルトチェンジで裏のポケモンを無償交換できる。上からめちゃくちゃ殴られてやられることも多かったけど、それはそれでEFターンを裏のポケモンに長く残せるのでそれはそれで都合が良かった。僕が6世代から一生愛用しているチョッキ水ロトムの使い方とほぼ同じだったのが手に馴染んだ理由だと思う。選出率は1位。最終日は多分全選出しちゃった気がする。いつも乗せてくれてありがとう。

 

テツノブジン@きあいのタスキ

とくせい:クオークチャージ テラス:ゴースト

せいかく:ようき 調整:149-182(252)-111(4)-126-80-184(252)

インファイト/はたきおとす/ソウルクラッシュ/かげうち

 今構築のMVP。EFですばやさを上げて、一貫性の高いソウルクラッシュとインファイトで火力を押し付け、はたきおとすで弱体化を目指している。先制技のかげうちも優秀だった。

 このポケモンの良いところはテラスを切らせる性能が極めて高いこと。黒バドレックスやミライドンに対して、テラスを切らせながら、ソウルクラッシュで火力を削いで裏のアシストができるのがかなり評価点だった。またEF時ならパオジアンやハバタクカミに圧倒的に強かった(EF時なら)。ゴーストテラスはしんそくを空かすため。

 オオニューラと違ってEF時しかすばやさが高くならないことがマイナスにもプラスにも作用した。例えば、黒バドレックスにEFを枯らされて上から殴られて負けることも少なくなかったし、EF管理して2回すばやさを上げることで勝った対戦もある。またきあいのタスキ持ちなので、すばやさあげられなくてもなんとかなったことも多い。選出率は3位。

 

ガチグマ(あかつきのすがた)@おんみつマント

とくせい:しんがん テラス:どく

せいかく:ひかえめ 調整:219(244)-81-150(76)-181(76)-99(108)-73(4)

ブラッドムーン/ハイパーボイス/めいそう/つきのひかり

 このポケモンの調整は確か僕のオリジナルで、レギュHの最初の時にカバルドンが大量発生したため、ラムのみを持って瞑想してブラッドムーンでぶっ飛ばすみたいな調整をそのまま使った。この軸上では特に意味のない調整である。普通にHB特化にすれば良かったと何回も思った。キョジオーン対策用の持ち物おんみつマントも正解なのかわからない。

 とはいえ出した時は強かったし、あくび型やチョッキ型よりも僕的にはめいそうつきのひかり型の方が絶対的に使いやすい。

 このポケモンもキョジオーンと同様に威嚇を入れてもらえれば無限に物理のポケモンを起点とできるのでギャラドスとの相性はだいぶ高かったように思うし、出せば大方活躍した。にもかかわらずこのポケモンを採用していて、毎度毎度選出率が6位なのはおかしい。

 

キョジオーン@たべのこし

とくせい:きよめのしお テラス:どく

せいかく:しんちょう 調整:207(252)-120-168(140)-58-137(116)-55

しおづけ/まもる/じこさいせい/みがわり(のろい)

 努力値調整は前回1位の人の構築からそのまま。いかくと合わせて要塞化を狙っている。全体的にハバタクカミのムーンフォースの一貫がひどいので性格はしんちょうにしてゴーストテラスではなく毒テラスにした。

 最終日は一撃技での負けや、TODで有利に動けるみがわりにしてみたが、完全な要塞化を狙うのだったらのろいの方がいいし、キョジオーン選出の時はのろい時の方が高かった気がする。しおづけのワンウェポンだと相手のみがわりやおんみつマントによって詰まされることがあるから、選出そのものを渋ってしまう。一長一短なところではある。

 壁ターンやトリックルームのターンを削れるので白バドやムゲンダイナにめちゃくちゃ強い。黒バドにも型次第ではなんとかなる。選出率は4位。

 

sukenbashipoke.hateblo.jp

 

選出と動かし方

基本選出

①ミライドン+テツノブジン+オオニューラ

 ミライドンで圧をかけながらボルトチェンジでテツノブジンを展開して、ミライドンをもう一度出してオオニューラで〆る。

 

②ミライドンギャラドス+キョジオーン(ガチグマ

 受け気味の選出はこれ。ギャラドスというポケモンが有限なのがマイナスなのだが、地面技の一貫を切るために絶対に必要なポケモンである。キョジオーン、ガチグマという選出も全然ある。

 

 

動かし方

ミライドン軸

有利(本当に?)

テツノブジン+ミライドン+オオニューラ (基本選出)

 EFのバーゲンセールなので、テツノブジンが生き生きする。ミライドン軸は相手のミライドンがピンピンしているとオオニューラの火力が足りず何もできなくて敗けるので、テツノブジンでどれだけソウルクラッシュをミライドンで当てられるかがポイントとなる。高速移動ミライドンなど相手のやりたいことがやられると敗ける。

 

コライドン軸

不利(やっぱり)

ミライドンギャラドス(オオニューラ)+テツノブジン(キョジオーン)

 ミライドンコライドン対面においてテツノブジン引きをすればとんぼがえりでダメージを最低限に抑えるもしくはスケイルショットを無効化できるので割と安定択となる。

 ギャラドスの威嚇を絡めてミライドンやキョジオーンを強く動かすことも可能だが、どちらにしてもハバタクカミとコライドンの高火力を押し付けられて敗けることが多い。特につるぎのまいスケショコライドンは本当にきつい。

 

黒バドレックス軸

やや有利(とは思えないけど)

ミライドン+オオニューラ+テツノブジン(キョジオーン)

 ミライドンがアストラルビットを通常2発耐えるので、スカーフやタスキなら基本選出でいける。壁展開の場合はキョジオーンでみがわりやのろいの起点にしたり塩漬けを裏に入れることで対策とする(勝てるとはいっていない)。

 

ザシアン軸

有利(なのか?)

ミライドン+@2(テツノブジン、オオニューラギャラドスから)

 インファイト2発当てられればザシアンを落とせるので基本的には基本選出でいける。ただしくさわけですばやさをあげられると無理なのでギャラドスを絡めて電磁波を入れながら立ち回る方が安定はするのだが、ギャラドスの火力が心許ないのが少し気になっちゃう。

 

テラパゴス、ルナアーラ

有利(これはそう)

(基本選出)

 テラパゴスやルナアーラが上から動けることがほとんどないので、あっさり対戦が終わることが多い。裏次第では結構苦戦する(ミミッキュとか)。

 

カイオーガ

有利(流石に)

(基本選出)

 

 カイオーガにミライドンが有利すぎてそのままの流れで終わることが多い

 

ムゲンダイナ、ホウオウ、ルギア、白バドレックス軸




やや有利(一応)

ミライドン+キョジオーンギャラドス(ガチグマ)

 ムゲンダイナは特にキョジオーンに打点が高くもてないことが多い(アタッカーだった場合はミライドンで誤魔化しにいく)。ホウオウも同じだが、立ち回りは窮屈になりがち。

 ルギアはおんみつガチグマとキョジオーンの組み合わせがだいぶ効く(気がする)。

 白バドレックスはのろいキョジオーンならあっさり勝てることが多いが、身代わりにしてからはあまり勝てなくなった。

 

重いポケモン

パオジアン

 ぶっちぎりでこのポケモンが重い。ミライドンが遅いので同速勝負に持ち込めず、このポケモンにあったらミライドンにテラス切ってボルトチェンジして、上からテツノブジンで殴るしかない(1回の怯みで終わる勝ち筋)。

 

コライドン

 つるぎのまいスケショコライドンは本当にきついです。やめてください。こだわりやチョッキでお願いします。こだわりもチョッキもきついです。

 

ランドロス(他じめんタイプのポケモン

 このポケモンがじめんタイプのポケモンの中で圧倒的に重たい。ミライドンのこおりテラバーストで吹き飛ばしたくなるが、やはりテラスを切らされるということがかなり代償として重い。ディンルーは頑張ってインファイトで削ればなんとか。

 

ゴリランダー

 エレキフィールドグラスフィールドであっさり書き換えるのが強すぎる。ポケモンSVのキラ・ヤマト。フェイタルクローに弱いことが唯一の希望。

 

終わりに〜感謝〜

 伝説環境はかなり苦戦したというかモチベーションが続かないことが多かったのですがネッコアラとかヒスイダイケンキとかなんだかんだいろんなポケモンが活躍することができるルールではあったのかなと思います。

 

 面白くないことはないけど、これを通常化するのはやめてほしいと強く思います。

 

 対戦してくれた皆さん、構築相談に乗ってくれたフォロワーさん、前期1位を撮ってくれたフォロワーさん、ポケモンのモチベーションをあげてくれたメタチーム大会主催者並びに対戦相手の方、ここまで読んでくれた皆さん、本当に感謝申し上げます。

 

 それではレギュH、楽しむぞーー!!ではでは、では!

 





おまけ

レギュGの構築供養させてください

脱出パックコライドンでハバタクカミを展開する構築、バドフロルには圧倒的に強いドククラゲもいい感じで、3桁付近をうろうろしていたのですが結局3桁にはのらず・・・。思い入れは強いのでいつかドククラゲでリベンジしたさもあります(しないかもしれない)。

 

 

【大会】メタチーム大会'24に参加しました!6/6【3位決定戦 水vs悪】終

 

どうもべるごみです!

 

今回はメタゲーム大会の3位決定戦の記事となります。

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

↑前回の記事はこちら

 

 

前回チームとして敗れてしまったので、3位決定戦になりました!

 

3位決定戦って難しくて

 

3位と4位にどこまで差があるのかというところですよね。

 

とはいえ敗けて終わるのと勝って終わるのとでは大きく違いますし、

 

何よりこのチームで戦える喜びを噛み締めて対戦したいと思います!

 

次の対戦相手は

 

備忘録のすゝめェです!

 

対戦相手 備忘録のすゝめェ(霊氷悪)

 

強そうだ…

 

前回対戦した「避難所」と同じく、タイプ統一の重鎮チーム!動画投稿もされています!

 

3位決定戦ということでエンジョイの気持ちももちつつ、勝てるように頑張りたいと思います!

 

それではマッチング、

 

スタート!

 

マッチング

水毒鋼vs霊氷悪

VS

 

氷だけ鋼にかなり不利

 相手としては氷だけ鋼に不利かなあというところで鋼は隠しておくべきとなりまして、開示されたところに入ってくる見込みが立ちます。

 これはつまり2回戦と同じで開示したタイプ以外の2人は残り2つのカードはどちらと対戦するか選べるという形になります。

 開示先はルーナさんが引き受けてくれたので僕とオトモさんで霊か悪か決めます。

 霊統一相手に鋼はたぶんこの大会誰も勝ってないし、霊統一2回やって2回勝っている僕がやるべきな気がしますが、

 

 霊統一とは対戦し飽きているので、今回は悪統一とマッチングさせる動きとなりました(どっちでもいいと言ってくれたオトモさんに感謝)

 

第2情報

先鋒:??vs霊

次鋒:毒vs??

大将??vs??

和菓子みたいになっちゃった

 

第3情報

先鋒:鋼vs霊

次鋒毒vs氷

大将水vs悪

 

ということで悪タイプと対戦決定!

 

あくタイプ統一

ということで今回はあくタイプとの対戦となります!

 

お相手は柚子さん!

 

 

どくびしと悪統一で戦う動画を投稿されている方ですね。

 

僕がガチ対戦をはじめたきっかけはPackという悪統一の動画投稿者なので悪統一に対する思い入れはだいぶ強いです。

 

チーム内の対戦日程は

 

一番最後になりました!

 

これが最後の対戦となります!

 

それでは悪統一の一覧を見ていきましょう!

 

一覧はこちら

バトメモより全部で43種類(禁止伝説、幻を含む)

 

強そうだ…

 

あくタイプの特徴

・高速高火力を押し付けるタイプ

 パオジアンを筆頭にイーユイやトドロクツキ、悪ウーラオスなど上から高火力を叩きつけることができるタイプです。いつもの受け戦術はやや不利気味なのかなと思ってはいます(しないとは言っていない)。

 

・守備力も高い

 ディンルーを筆頭にランクマで結果を残したアローラベトベトンなど特防に自信ニキも多く、物理防御方面はチオンジェンとかバルジーナなどが上げられますが、どちらかと言うとガオガエンワルビアルなど特性「いかく」を持っているポケモンが多いことが特徴でしょう。また概ねのポケモンが挑発を覚えるのでやりたいことをさせないのも強いかなと思います。

 あと変化技を必ず先制できる特性いたずらごころも無効ですね。(水タイプにはあまり関係はない)

 

・四災のうち3体は封じられている?

 四災とは今作で追加された準伝説(パオジアン、チオンジェン、イーユイ、ディンルー)のこと。テラスタルがあるので一概にはいえないですが、イーユイはほのお、ディンルーはじめんと確実に不利をとるタイプとなっており、パオジアンもこおりタイプで戦えないこともないですが、一番強いつららおとしを強く振れないことからあまり出てこないのではないかなと思います(マークは外せない)。なんならチオンジェンも・・・。チオンジェンについては後述します。

 

りゅうのまいは考慮しない

ヘイラッシャがいるので

 

悪タイプはSVにおいてかなり最強軍団だと思っていますし、それは今も変わらないですが、対水タイプについては結構動かしにくいのかなという印象は受けました(四災を抑えてるのが大きすぎる)。

 とはいえ、選手層も厚い悪タイプ軍団、油断など到底できません!

 

最警戒ポケモン

マスカーニャ

 トリックフラワーとかいう草技、確定急所技でこちらの守備的な積み技を無効化してきます。トリックでこだわり押し付けもできますし、さらにどくびしを撒くこともできますしふいうちで縛ることもできます。なんと、かみなりパンチも覚えます。ハチマキとかいのちのたま とかで強く殴ってくる型が一番重いのでやめてください。

 

サザンドラ

 最近はめっきりランクマで見かけることはないが、考察してると意外に強い…。ウーラオスよりちょうどSが1高く、どくテラスされるとこちらの攻め手に欠けます。すいりゅうれんだでこだわるとチオンジェンやバルジーナで受け出しが効くようになってしまいます。テツノツツミで上から縛ることもできるけど耐久差で負けてしまう。

 

その他 強いポケモンは多い!

 

 

パーティ紹介

基本選出@1

 

・チオンジェンにはドククラゲがかなり強い

 特性「ヘドロえき」でやどりぎやギガドレインを打つと逆にダメージをくらってしまうという特性でランクマで見るチオンジェンは見せ合いのところであまり出て来れなくなりそうな気はしてます。

 使うんだったら弱点保険とか別の型になると思いますが、チオンジェンを使う最大の理由であるウーラオスを止めるということが難しくなるので、来るなら結局普通の型になります。

 逆にいえばドククラゲとかいうマイナーポケモンを絶対選出にできるなら連れていくだけでも効果あると考えるかもしれません。

 

サザンドラとはアシレーヌで殴り合う

 正直キツめですが一応、後出しから戦えるように組んだつもりです。テラスからのみがわり型がキツいのでうるおいボイスで水サイコノイズを当てて勝てる型になっています。チオンジェンも見ないといけなくなる可能性もあるのでみがわり型になっていますが、サザンドラだけを考えるとアンコールの方がいいと思われる。

 

・ウーラオスでチオンジェンや物理アタッカーを起点にビルドアップを積んで全抜きを狙う

 ドククラゲは必ず隙を見せます。ならばその隙を見せたところをつきます。倒されるとすれば物理アタッカーなのでウーラオスを死に出ししてテラス切ってビルドアップの起点にします。

 

対戦当日

長かったメタチーム大会も仲間大会大好きチームの夏も終わります。

 

対戦前のチーム結果は1−1!

 

ぜってええええ

 

負けたくねえええええーー

 

誰だ3位も4位も変わらないとか言ったやつは(←俺)

 

見せ合い!

サザンドラいるじゃん…いなければヘイラッシャ出せたんですがアシレーヌを選出するしかありません。

 

 

選出

柚子さん:テツノコウベ、マスカーニャ、ドドゲザン

べるごみ:ウーラオスドククラゲアシレーヌ

 

 

柚子さん対戦よろしくお願いします!

 

対戦内容

 

 

 

 ウーラオステツノコウベの対面でスタート。不利対面からスタートしたのでHD振りのドククラゲに引きます。

 

 

 相手がエアスラッシュを選択し、そこそこのダメージをもらいますが、ヘドロ爆弾やうずしおで戦います。

 相手は大地の力やみがわりも駆使されながら一進一退の殴り合い。なんとかドククラゲが勝ちます。

 

 

相手はマスカーニャを出してきます。かみなりパンチでドククラゲを落とします。

 

 

 

 

 

 ウーラオスでテラスを切って、ビルドアップの起点にします。テラスは毒。

 俺たちのチームメイトの魂のテラスです。1積みしたらあとはドレインパンチ連打。マスカーニャを落とします。

 

はたきおとすを打たれて微妙に残ったのでHPは半分ちょっとと心もとない感じになりました。

 

 

 

 

 

 最後はドドゲザン。テラスがわからないのでみがわりを押します。悪テラスふいうちもつるぎのまいもこれでカバーできる。

 

 相手は水テラスでメタルバースト。これをかわしてドレインパンチを2発当てて撃破!

 

 

 これでべるごみの勝ち、合わせて仲間大会大好きチームの3位が決定しました!

 

 柚子さん対戦ありがとうございました!

 

終わりに

 今回の運が良かった点はサザンドラが出てこなかったことですね。普通にアシレーヌとの殴り合いで勝てるかどうかという話で、ここがちょっと相手の思考がズレていたら負けてたかな。

 

大会を振り返って

チームは4勝1敗。個人5勝0敗で大会を終わりました。

 

いやあ、めちゃくちゃ楽しかったです。

 

全勝してるからというよりはやはりいろんなこと恵まれたことだと思いますね。

 

優勝は準決勝で対戦した「避難所」でした。おめでとうございます!

 

 

 

対戦相手

楽しかった理由の一番は、

 

もちろん対戦してくれた皆さんが強かったこともありますが、

 

第3回戦の相手がめちゃくちゃの強者であったことで俺のポケモンに火がついた(水タイプなのに)ところでしょうか。

 

僕は正直今までの人生でほぼほぼ努力してこなかったと思います。

 

受験とか就職活動とかいろいろあるけど、努力し切れたことない。

 

そんな僕ですが、この対戦だけは本気で努力できたと断言できます(本当にこれが人生の一番の努力でいいのかはさておき)。

 

もちろんそれまでの過程、

 

それまでの過程すべてが僕の宝物です。

 

何にも策が思いつかなかった一回戦から、

 

霊統一考察を深めることのできた2連戦

 

決して有利と言えない中での、運勝ち準決勝と悪の3位決定戦

 

思い出せばすべて素晴らしいものだったと思います。

 

あらためてありがとうございました!

 

主催者並びに運営の皆様

 

こんなに面白い場を提供してくれたテルキヨさんに感謝!

運営に携わってくださったgensenさん、淡雪さん、AQUOSさんもありがとうございました!

 

ポケモンたち

また選んだタイプも優秀だったと思います。

 まずMVPのヘイラッシャ。このポケモンで相手のあらゆる物理の積み技を除去してくれたことで、タイプ統一というかなり広い対策を求められるのでメタ対策が他のタイプより減ってたんじゃないかなと思いますし、

 

その上で、水タイプの海のような、母親のようなプールの広さが生きていたように感じました。

 

 相手がどんな形で来ようともこうすればよいという回答は水タイプのカタログを開けば出てきたわけですから。

みんなありがとう。

 

 



 

チームメイト

 最後にやはり「仲間大会大好きチーム」というチームが最高でした。

 他のチームがどうだったかはわからないけど、このチームでは対戦前に3人でずっと模擬戦やってから対戦してたんですよ。

 おかげで育成したポケモンはこの大会だけで100体は越えますよ。それはチームメイトの2人も同じだと思います。どれだけ負担をかけたことか。

 

 

 対戦相手が圧倒的強者だったからがんばれたのも大きいですが、そんな相手にも立ち向かう勇気を持っていけたのはこの2人と組んでいたからにほかありません。

 

 このチームでなければ俺は全力は出せてなかった。

 

 オトモさん、ルーナさん、俺に後ろを任せてくれてありがとう。信じてくれてありがとう。

 

 仲間大会大好きチーム、最高のチーム!

 

 最高の夏だった!!

 

 というところで今回のメタチーム大会はこれで終わりです!

 

 長すぎる記事に付き合ってもらって本当にありがとうございました!

 

 また次回の記事でお会いしましょう!

 

 ではでは、では!

 

Image

 

youtu.be

 

対戦相手の動画投稿

www.nicovideo.jp

↑今回対戦した柚子さんの動画。毒びしは僕も好きです。ヘイラッシャと相性いいので。

 

twitcasting.tv

↑僕のチームメイトの最高の試合を見てください。

 悪と霊が選べるタイミングで僕が、飽きてるからとかいうふざけた理由で霊をお任せしちゃったわけですが、模擬戦やってみると本当にキツくて、何度もパーティを調整しなおしてもなお、霊を使う僕やルーナさんが勝つので、俺がちゃんと霊を対戦相手選ぶべきだったなって対戦前から後悔していたんです。それを魂のプレイングで応えてくれました。本当に感謝!

 

youtu.be

スパロボでしか聴いたことないのにこれが流れてくる程度には心震えてしまった。気力150。

 

www.nicovideo.jp

↑氷統一だけではないようです!

 

その他大会出場者の動画

見つけられたものだけでも貼っておきます。

 

・メタチーム大会関連

www.nicovideo.jp

 

www.youtube.com

www.youtube.com

 

・Typride Boltex

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

 

www.nicovideo.jp

 

 

個体紹介

アシレーヌ@たべのこし

hBsベースのアシレーヌ。無振りチオンジェン抜き。サザンドラと殴り合うために育成した。毒テラスとは限らない&択に持ち込まれるが嫌すぎるので特性:うるおいボイスでサイコノイズは水技。

 

水ウーラオス@パンチグローブ

 Hbs水ウーラオス。ランクマで使っているウーラオスがちょうどキノガッサ(チオンジェンと同速)抜きだったのでちょうどいいと思い採用した。耐久にかなり振っているので初動は遅め。

 

kamereon-pkmn.hatenablog.com

 

オニシズクモ@イバンのみ

 HDオニシズクモ。テラス前提イーユイが来た時だけ出そうと思ったポケモン。ネットを撒いてウーラオスに上をとらせてみたいな動きがしたかったけど、自分のシミュレーションでもうまくいかなかったので出したくなさすぎた。

 

ドククラゲ@くろいヘドロ

 HDドククラゲ。対チオンジェン決戦兵器。模擬戦では削られてチオンジェンに落とされていたが、それは逆にウーラオスの起点にできていたのでそれはそれで良かった。イカサマのダメージが気になったので久しぶりにA0個体を粘って卵孵化しました。

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

 普通のテツノツツミ。かくとうテラバーストやステラバーストも考えたけど、結局このポケモンにテラスを切れることはあり得ないと思ったので普通のテツノツツミになった。

 

ヘイラッシャ@オボンのみ

 HBヘイラッシャ。オボンこみでパオジアンの電気テラバーストを2発耐える。ポケモンSVの五条悟。

 

 

ありがとう仲間大会大好きチーム。

 

ありがとうメタチーム大会!

JOJOLION #110

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ルックバック - 藤本タツキ | 少年ジャンプ+

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

だいたいポケモンってさあ・・・

 

 

対戦するのは全く好きじゃないんだよね

 

 

最終日は朝の9時まで潜らないといけないし

 

怯まされるし

 

一撃技で倒されるし

 

ちょっと運が絡んで勝っただけでSNSで晒されんだよ?

 

ストーリーとか図鑑集めとか対戦動画見るだけにしといたほうがいいよね

 

対戦するもんじゃないよ

 

 

 

 

 

 

じゃあ、なんで対戦しているの

 

 

 

 

 

 



【大会】メタチーム大会'24に参加しました!5/6【準決勝 水vs氷】

どうもべるごみです!

 

こちらはメタチーム大会準決勝の記事となります。

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

↑前回の記事はこちら

 

今大会ランクマ最高順位との対戦が終わり、ベスト4まできました。ここまでくると流石に優勝を意識してしまいます!

 

ということで最後まで頑張ろう!

 

今回の相手は「避難所」です!

 

 

 

対戦相手 避難所(氷霊超)

 

強そうだ・・・

 

僕たちのチームも7世代の頃からポケモンやってますが、避難所さんのチームはその頃からタイプ統一を専門にやられていて、

 

流石にレジェンドチームと言わざるを得ないでしょう。

 

まずは対戦相手をできるだけ戦いやすいタイプと対戦することが重要だー!

 

それでは

 

マッチングうううううう

 

スウウウウターーーート!

 

マッチング

水毒鋼 VS 氷霊超

 VS 

 

鋼は超氷に有利

 氷は鋼にかなり不利をとることを考えれば氷は開示したところに逃げるしかなくなる。しかしエスパーも鋼に不利を取ることから鋼はこちらは隠した方が良いと判断。

 逆に毒は超にタイプ上、不利をとることから開示すべきではないのかなというところで今回も水を開示。

 

結果

先鋒:水vs氷

次鋒:毒vs霊

大将:鋼vs超

 

となりました。

 

僕は今霊2連勝しているので霊とやるようにすべきではないかという意見もあると思いますが、

 

・・・

 

飽きちゃった。

 

絶対勝てるわけでもないですし、ここ霊を引き受けたら次も絶対霊じゃないですか。

 

現代の呪術師すぎるのでやめました。

 

というのは半分くらいは冗談で

 

そもそも霊には毒の方が戦いやすいのではと思っている方が強かったですね。

 

こちらとしてはタイプ上は与し易しの対戦になったんじゃないでしょうか。

 

こおりタイプ統一

 

ということで僕の対戦相手は淡雪さん!

 

 

 

淡雪さんとは7世代でも8世代でも対戦あると思うんですが、あまり覚えていません。対戦してないかもしれません。

 

ただAmong Usは一緒にさせていただいたことは鮮明に覚えています。主催のテルキヨさんもいたと思う。

 

淡雪さんはハキハキ明るくしゃべるのがいいんですよね。

 

俺とは大違いだ。

 

とはいえAmong Usはもうやりません。嘘つくのが嫌だからです。

 

余談はさておき、こおりタイプの一覧を見ていきましょう!

pamo3.com


↑バトメモより。全部で32種類(禁止伝説・幻を含む)。数としては少なめ。

 

 

強そうだ・・・

 

こおりタイプの特徴

・弱点はつきやすく、つかれやすい

 氷技はドラゴンタイプや飛行タイプ、地面タイプ、草タイプと弱点をつきやすいのが優秀です。とはいえ僕が使っている水タイプには基本効果はいまひとつですが、フリーズドライという技だけは弱点をつくことができます。

 基本は水タイプの方が有利だと思うんですが、フリーズドライという技のおかげで攻勢に出られるとむしろこおりタイプの方が強いんじゃないかという感じになります。

 逆に受ける弱点も多いです。鋼岩炎格闘とメジャーなものが多く、氷のジムリーダーは大抵7番目か8番目にでてくるのですが、その時にはこちらのポケモンが強くなっていて氷の強さが分からないまま終わることが多いです。

 水タイプでいうならばウーラオスにかなり弱いということになると思います。

 

局面を一変させる

 氷タイプの技の強さは一貫性の高さに加えて追加効果が優秀です。れいとうビームやふぶき、フリーズドライなどはただ強いわけじゃなくて10%の確率で状態をこおりにすることができます。こおりが溶けるまで動けない、いつ溶けるか分からない最強の状態異常です。

 また氷タイプには「ぜったいれいど」という当たったら確実に撃墜できるという一撃技をもっているポケモンが非常に多く(当たり前だけど)重いポケモンを無理矢理倒すこともできます。これによって受けに回るのは基本的に悪手となってしまいます。

 

設置技に弱すぎる

 ステルスロックに弱すぎるのはもちろんなこと、こおり・どくタイプがいないのでどくびしの展開も有効になります。

 ただ個人的には弱すぎると思って対策が必須すぎるので逆に有効ではないと思っています。ステルスロックを撒く時間は殴ったほうがアドバンテージ取れる気がしてます。

 

りゅうのまいの警戒は薄め

ヘイラッシャの天然で無効なのでセグレイブやパオジアンなんかは積み技はしてこない可能性が高い。多分こおり統一のかなり強みと言えるオーロラベール戦術を防いでいるのはあまりに大きいですね。天候の雪もヘイラッシャがいるとそこまで生きないじゃないでしょうか。モスノウやオニゴーリはちょっと怪しいのでHD受けポケモンにはくろいきりが必須。

 

最警戒ポケモン

高速高火力で全てを一変させるパオジアン

 ランクマで猛威をふるう最強のポケモンの一角。ただ殴るだけでも基本的に強いのですが、一番の強さは技の追加効果です。

 つららおとしは相手を怯ませて相手の攻撃をスキップしながら高火力を押し付けます。この技が本当に異常だと思います。別に怯まなくてもだいぶ効くのに。

 水タイプにはあまり有効じゃないのが本当に良かったです。

 つららおとしと比べれば、かわいいですがかみくだくはぼうぎょを1段階下げる追加効果がありますね。これは直近の竜王戦の決勝で大きく状況を変えたものになりますね。

 そして一撃技の絶対零度。高いすばやさから放たれるのは本当にエゲツないですね。これも竜王戦で猛威をふるったり、強者がディスったりしてましたが、ディスった本人が使い始めてたのでもう誰も咎めることはできません。

 個人的には絶対零度よりつららおとしの怯みの方が、自然に入り込んでくるので当たり前になってしまう感じがヤバいと思います。

 

 でもそんなやばいつららおとしよりアイススピナーを使ってる人の方が理解できないですね。

 メタゲームとかそういう場で、ダメージ計算の結果だというのであれば理解はしますが、低火力で接触するのに、命中率も5しか変わらないのにアイススピナーを採用するのは、勝ち筋を放棄してるのと同じだと感じるためです。

 怯みに頼らず、正々堂々とかいえば聞こえがいいかもしれませんが、やられる側、少なくとも僕としてはいわゆる舐めプに感じます。怯ませにこないなんてパオジアンじゃないだろ。外し負けは確かに嫌だけど、火力足りなくて負ける方が絶対後悔すると思うんですよ。わずか5%の確率で。

 別に誰を貶めるとかそういうことじゃないんですが(これだけは理解していただきたい)、少なくともこういう考え方をする人がいるということは覚えておいてほしい。僕はアイススピナーパオジアンガチアンチです。

 今回余談が多くて全然進みませんが、先制技とか積み技とかも優秀です。水タイプにくるとすれば草か電気のテラバーストもちになると思います。

 

特性:ちょすいで水の一貫をきるラプラス

 水タイプとの対戦だとこのポケモンが一番ヤバいと思います。氷タイプ視点では、明らかにウーラオスが重すぎるので特性ちょすいですいりゅうれんだを透かしてインファイトはテラスで毒やフェアリー、ゴーストで受ければ完封できます。

 そこから一貫するフリーズドライ10まんボルトを打ってもいいし、うずしおほろびでハメてもいいですし、一撃技を振り回すのもいい。基本的に水タイプとの対戦においてはパオジアンより強い。メタゲームも強いし。

 

その他 なんだかんだで面白いポケモンは揃ってます。

 

3回戦まで受け回しとどくびしで勝ってきましたが一撃技と状態異常、設置技はおそらく対策されている。それを踏まえてパーティを組まないといけません。

 

パーティ紹介

基本選出:

ウーラオスを強く使うことがやはりこの対戦において一番有効と判断しました!

 

でんきテラバーストは上から殴ればいい

 氷視点でパーティ触ってて思ったんですが、上からでんきテラバーストや草テラバーストはこちらを縛る強い動きなんですが、さらに上から制圧してしまえば他のポケモンが格闘技で一貫してしまうのがあまりにマイナス。

 またパオジアンのいじっぱり命の珠、電気テラバーストならオボンのみ込みならヘイラッシャで受けることができます。ハチマキなら上からウーラオスインファイトを打てばいい。

 

ラプラスの対策はラプラスで対策する

 ラプラスフリーズドライを一貫切りと状態異常こおりや一撃技にある程度防ぎ、うずしおでハメられないポケモンラプラスでした!

 ただ問題があって相手としてはフリドラや10万ボルトが打てるのに対してこちらはせいぜいげんしのちからくらいしかない。

 それならば不毛な殴り合いをするよりは一撃技の試行回数を増やした方がいいと考えました。ロトムとかを考えるとどうしてもつのドリルを採用すると思いますが、ラプラスはゴーストテラスと考えているのでじわれも必要となりダブル一撃技ラプラスとかいうやばい型になりました。くろいきりはモスノウとオニゴーリ意識です。

 普通にみがわりがやばいんですがラプラスは音技が豊富なのであまりないのではないかと思いこの型に踏み切りました。

 仮に先に相手のラプラスの一撃技がヒットした場合はウーラオスのステラバーストで一貫を取っていくつもりです。

 

対戦

今回は珍しく、チーム初戦で登場しました。

 

後ろは仲間を信じて戦います!

 

個人的には一番後ろが一番好きです。

 

まあプレッシャーはひどいもんだけどさ、

 

眠れなくなるくらいの。でも、

 

 

 

チームの魂が宿るから。

 

 

 

 

 

とか言って

 

 

 

ギリギリまで宿題できないだけだな

 

見せ合い!

水族館みたいだな・・・

 

・・・

 

テツノツツミのこと忘れていた!

 

 

しかし、やはりラプラスはいるのでそっちを優先してくるはず。という願望的基本選出!

 

 

選出

淡雪さん:フロストロトムクレベースラプラス

べるごみ:ウーラオスラプラス、ヘイラッシャ

 

対戦内容

 

淡雪さん、対戦よろしくお願いします!

 

初手はウーラオスフロストロトムからの対面スタート。フロストロトム抜きまでウーラオスのSを伸ばしているのでとんぼがえりを選択します。どんな型でも普通はラプラスクレベースの引くんじゃないかなあと思っていますが、クレベースバック。クレベースはゴツメ。

 

クレベースうずしおから逃れる技がないと判断したため、ラプラスを着地し、クレベースはボディプレス以外では打点が稼げないと判断し、テラス切ってうずしお。当たる。

 

じこさいせいで粘られますが、こちらのゴテララプラスに打点はなさそうです。

 

うずしおのバインドが切れるタイミングでラプラスロトムがバックすると思うので、

そのタイミングでつのドリルを押します。

 

ラプラス出てきます。



一撃でヒット!

 

 

 

例のごとく、ダルビッシュばりに吠えます。

 

重かったラプラスをあっさり突破することができました。運良すぎました!

 

フロストロトムが帰ってきます。うずしおでバインドします。

 

でんじはとかをくらいますが、ダメージ的になんとかなりそうです。

 

痛み分け系統だったので、相手にすると時間がかかるのでつのドリルを押します。

 

さらに一撃でヒット!

 

↑2/2ヒット。ラプラスさん、やりすぎです。

 

さすがにダルビッシュばりの吠えは出ませんでした。

 

タスキ(珍しい)で耐えますが、うずしおのバインドでロトムが落ちます。

 

 

残りは打点のないクレベース

 

粘られますが、降参を選ばれて僕の勝ちとなりました。

 

淡雪さん、対戦ありがとうございました!

 

終わりに

運が良すぎた…

 

 少し言い訳をさせてもらうとラプラス対面以外には一撃技を押す予定はなかったのと一撃技の試行回数はあの1発だけではなくて何回もあったはずなので、どのみちどこかで当たっていたんじゃないかなと思っています。(がんじょうのクレベースにはうずしお安定)。またウーラオス以外は削れないのでTODも有利。

 

 ラプラス対面が終わったあと、ロトムラプラスが突破されたとしてもウーラオスの一貫はすでにできており、クレベースで受けようとしても、のろいをもったヘイラッシャ相手にクレベースは突破できないという構築にはなっていました。なので一撃1発当て2発なくてもたぶん勝ってたんじゃないかなと思いはしてますし、考察の結果の一撃技であるということは理解していただきたいです。

 

とはいえ運勝ちは運勝ちですね^^;。

 

そんな僕に優しい言葉をかけくれた淡雪さんに感謝!

 

しかし

 

残念ながら、この準決勝、僕は勝ちましたがチームメイト2人が敗れてしまい、準決勝での敗退が決まりました。

 

 

 

敗因

 

↑これを前回対戦で調子乗ってグループチャットに貼ったやつ!

 

俺だよ!



 

これで終わりだなあと思っていたのですが、チーム内で閉めていましたが、3位決定戦があるらしいのでもうちょっとだけ続きます。

 

もうちょっとだけ続くよーーーーー!!!

 

対戦相手が上げている動画

www.nicovideo.jp

↑対戦相手の淡雪さんの動画、すごく丁寧にハキハキと喋っています。次のWCSの解説よろしくお願いします。

 

twitcasting.tv

↑メタゲーム大会'24のベストバウト

 

twitcasting.tv

 

twitcasting.tv

 

↑決勝の様子

 

個体紹介

ドヒドイデ@くろいヘドロ

 HBドヒドイデ設置技対策は相手はたくさんしているだろうということでスコール型そのまま。相手にどくびしを意識させるためだけの採用。

 

エンペルト@しめつけバンド

 HDエンペルト。ヘイラッシャの相棒を誰にするかなあと考えた最初のポケモン。弱くはないんだけど、ラプラスにバインドされたり殴り合いになったら打ち負けるので基本選出からは外れました。ラプラスさえいなければ選出はありえました。対モスノウはラプラスより遥かに上。エンペルトさんのエンペルト

 

水ウーラオスこだわりスカーフ 

 HAsウーラオスフロストロトム抜き。剣盾でもSVでも活躍するランクマッチの相棒と呼べるポケモンだろう。ラプラス以外には必ず一貫が取れると判断していた。HPが偶数でちょっと気持ちよくない。

 

ラプラス@たべのこし

 HDラプラス。一撃2ウェポンのやばすぎるラプラス。本当はラプラスさんのラプラスを使うつもりでしたが、あまりにもヤバすぎるので自己産にした。ヤバすぎるラプラス。ヤバすぎる。ヤバラス。

 

ランターンとつげきチョッキ

 HDランターンフロストロトムの選出を少しでも下げれたらいいなと思い採用。でもラプラスが弱点保険型とかだったら全てが終わるので見せポケ止まり。HPが偶数で気持ちよくない。

 

ヘイラッシャ@オボンのみ

 パオジアンのいじっぱり珠でんきテラバーストをオボンこみで2発耐えるので受け出し可能。こおりテラスは絶対零度とつららおとし押させないように。基本的には切るつもりはなかったかなあ。

 

youtu.be

 

メタチーム大会中に起きたとてもうれしい出来事。

 

【大会】メタチーム大会'24に参加しました!4/6【3回戦 水vs霊② 人外魔境新宿決戦】


どうもべるごみです!

 

こちらはメタチーム大会の第3回戦の記事となります!

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

↑前回の記事はこちら!

 

仲間大会大好きチームが初めて三者ともに勝利した2回戦。

 

ウッキウキの中、対戦相手が決定!

 

相手は「オスト地方の愉快な仲間たち」です。

 

 

 

対戦相手 オスト地方の愉快な仲間たち(無龍霊)

 

 

強そうだ…

 

オスト地方とは?

 

youtu.be

※前回のイベント時のものです

 

このチームのリーダーである東雲さんが開催するジム企画ですね。各コンセプトの対戦を体験できる楽しいイベントです!

 

次のオスト地方の企画は11月からで、もうすでに参加者を募集しているみたいなので

 

もし興味ある方は是非参加してみてください!

 

 

僕はまだ迷い中・・・

 

さて、それでは

 

マッチング、

 

スタアアアアアトーーーー!

 

マッチング

水毒鋼 VS  無龍霊

VS 

 

毒、鋼を強く当てていく作戦

 僕の水は特に有利不利(あるけど3タイプのうち2タイプに勝っている)がないので、開示して問題ないと判断し、けっこうな即決即断。来るタイプを向かい打ちます。

 鋼は無(ノーマルタイプ)、龍に(比較的)強く、毒は比較的無と霊と戦えるかなということで、開示されたところを見ながら戦えるところにマッチングさせるという形。

 

第2情報

先鋒:??vs龍

次鋒:水vs??

大将:??vs??

 

 相手の開示はセオリーとしては霊なのかなと思っていましたが、龍。鋼退治に自信ありというところなのでしょうか。それとも鋼開示読みか。いずれにせよ、龍には当然鋼をぶつけます。相手のノーマルと霊は相手の考え方次第。

 本質的には霊は毒に有利、しかしアローラベトベトン等の存在で一番の強みのハバタクカミを活かせない。ノーマルは一番強いガチグマを通したいが、毒にはオオニューラ、水には水ウーラオスがいる。

 

はたして。

 

対戦相手決定

先鋒:鋼vs龍

次鋒:水vs霊

大将:毒vs無

 

ノーマルとゴーストはどっちが大将にくるか読みきれませんでしたが、

 

今回は前回と引き続き、僕は霊統一と対戦することになりました!

 

 なお今回の対戦は呪術廻戦のネタバレを多く含んでいるので、コミックス26巻まで読んでもらえると楽しく読めると思います!

 

 

ゴーストタイプ統一 人外魔境新宿決戦

前回も見ましたがあらためてゴーストの一覧を確認しましょう!

 

どん!

 

pamo3.com

 

 

強そうだ…

 

でも前回も対戦したし・・・?

 

 

いけるいける

 

いける?

 

うん

 

いける・・・

 

ということで、次のお相手はしょうさん!

 

 

absho.hatenablog.com

 

なるほどランクマ13位かー

 

ランクマ13位なら結構強いですね

 

13位・・・

 

13位・・・!!!!???????

 

 

 

ハンターハンター】・・・うーむ、まずいのォ、あいつワシより ...

 

一気に勝てる気しなくなりましたが、そんなことも言ってられません。

 

ま、僕もレート2000超えてるし、僕も7世代の時はメタゲーム最強と言われてたんでね(おじいちゃん👴)

 

・・・

 

 

いやあああああ

 

待って!

 

待って!

 

13位ってやばすぎるんで!

 

 

霊統一の特徴

 

・高速高火力

・搦手も多い

・唯一無二の特性、技を持つポケモンが多い

・どくびしは撒きやすい

・バインド無効

・りゅうまいは考えない方向

 

詳細は前回の記事に書いてあるのでそちらもご覧ください。

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

 

最警戒なポケモン

前回の記事で挙げたポケモン少ないなと思った方は正解です。もう一回あるのでこっちに書いた方がいいと思い、減らしてました。

 

・ランクマを謳歌するハバタクカミ

 カイリューと並んで最強の一角を担っているハバタクカミ。

 素早い種族値から高火力を押し付けてきます。僕の方のテツノツツミの方が速いのですがその差もわずか1ですし、特殊耐久が圧倒的にハバタクカミの方が優秀となっています。

 ただムーンフォースで殴るだけでも強いのにでんじはやあまえる、いたみわけなど手数が豊富であることもこのポケモンを最強としてる所以でしょう。

 

・8世代の王様 ドラパルト

 ハバタクカミとパオジアンとかいうわけわからん化け物がランクマ環境に蔓延したため、なりを潜めてますが強さは健在です。

 特殊なのか物理なのかから始まる型の匿名性。壁貼りや状態異常撒きもできる高火力高速アタッカー。このポケモンのせいで素早さラインの妥協が一切許されなくなります。またハチマキドラゴンアローを耐えないタスキもちはアイテムなしと同じです。

 

 前回の作戦を踏襲するものの、考察で詰めきれていなかった部分を潰していかなければなりません。

 

 60%を90%に引き上げても

 

 それでも勝てるかどうか、という対戦相手です!

 

 

 

 

パーティ紹介

 

今回の作戦も前回同様、どくびしを撒いて受けるというものです!

 

・できるだけどくびしの印象を消した

 前回はドククラゲ、前々回はドヒドイデを使いましたが、それではどくびしがあからさますぎるよなということで今回はパルシェンを採用することにしました。

 

パルシェンの有用性

 

 パルシェンといえばからをやぶる型しかたぶん今の環境はいないと思います(そのパルシェンすらいないけど)が、もともとはナパーム弾をも耐える防御力が売りのポケモンで、どくびしやまきびしを撒くことができることを知らない人の方が多いと感じました。

 たとえ知っていたとしても、からをやぶる型を警戒しないことはできないと判断して初手でどくびしを撒く。必ず遂行できるようにドラゴンテラスハチマキドラゴンアローを確定で耐えるラインまで耐久を振って急所にも当たらないシェルアーマーで採用しました。また連続技が得意なポケモンなのでみがわりは起きにくいはずです。

 

パルシェンはコノヨザルのおやつ



 パルシェン対策で絶対的に有効なのはコノヨザルです。殴られれば殴られるほど火力の上がるふんどのこぶしはパルシェンを突破さえすればふんどのこぶしの火力は上がりに上がり、もうほとんどイージーウィンになるでしょう。

 

 あえてそこを利用します。

 

 僕もこの時まで知らなかったんですが、コノヨザルがしんくうはを覚えたのも追い風でした。

 というのはからをやぶるを選択されても攻撃技+しんくうはで落とせるという状況下であるならば攻撃が安定行動。挑発を打つ必要がないって話になるからですね。どくびしを押す隙は必ず生まれる。

 

・サーフゴーとは殴り合わないといけない

呪術廻戦】人外魔境新宿決戦 | 超漫画辞典

 いくらどくびしを撒いても無効にするポケモンがいたらどうしようもありません。

 変化技も効かないので後出しできるポケモンが必要でした。そこで僕が白羽の矢を立てたのは水ロトム!ゴールドラッシュを1/4でうけることができる耐性でじこさいせいが間に合わない程度には攻撃力を維持できる突撃チョッキ型です。

 実はこのチョッキロトムは7世代から頼りにしている型です。この9世代に突如発生した僕にとっての人外魔境新宿決戦で役に立ちそうになるのは数奇的であるとしか言いようがありません。

 

・初手のポケモンを飛ばすレッドカードはヘイラッシャに預ける

 前回はドククラゲがレッドカードを持ってどくびし撒きと初手の飛ばす役を担ってましたが、りゅうまいを積まれてレッドカードが発動せずに起点にされる可能性を考慮して今回は積み技無効のヘイラッシャにレッドカードを持たせることにしました!

 ちょっと耐久だけ心配でしたが、そこは割り切りました。またコノヨザルに対しては無限にヘイラッシャを繰り出さなければなりません。というのは無駄に殴るとふんどのこぶしの火力が上がってヘイラッシャが突破されることにつながるためです。アンコールやちょうはつを逃れながらできるかぎり殴らずに葬るためには、地面を割る他にありません。

 これは副産物ですが、万が一、ライドサーフバトンできても攻略が可能となります。

 

 

・火力で押し込むタイプ?

 相手のツイッターを漁るレベルでみていたら仲間大会ではメガネハバタクカミ、ハチマキドラパルトを使っていたのでそこをベースにパーティを組みました。またヤミラミも特徴的でまもるかなしばりアンコールとかいうどうやったら勝てるんだろうみたいなポケモンもいて気が狂いそうになっていました。

 

・何回も何回もシミュレーション

 模擬戦も含めて、相手がきそうなポケモンを想定して育成しては、1人2台で対戦してみる。常に最悪の状況を踏まえて対戦してプレイングをひたすらに擦り込ませる作業。やれるべきことはやったかなと思いました。

 

 それでもなお、越えられない壁があるか、もしくはその壁を目前にしてなお努力ができない自分であるのならば、このゲームを終わっていいんじゃないかとさえ思っていました。

 

対戦

 

 チームの2人が僕の対戦前日に対戦があったので2連勝してくれてたらなあという強い思いはありましたが

 

 

 対戦は1-1で回ってきました。チームメイトには心にも思ってないデカいことをいってはいたんですが、

f:id:bellegomez:20240822183042j:image

 

ながれ on X: "#呪術本誌 もしかしたら虎杖の術式?は入れ替わりじゃなくて魂の移動かもしれない術式邪魔後、虎杖が描写されていないのと「勝てよ五条 さん」に五条が反応してるし、最後ページの五条と宿儺が五条の中に入った虎杖と五条、伏黒の中に入った宿儺と伏黒で対比 ...

まあプレッシャーはかかってますよね。

 

とりあえず前日は午前2時までシミュレーションしたのに

 

 

当日は午前4時に目覚めてシミュレーションしてましたよ。

 

ただ、絶対に負けられない状況下でこの超強者と対戦できること

 

これは僕のポケモン人生にとって、大きな分岐点、

 

あるいはポケモン人生を昇華させるために発生した出会いだと思い込んで、

 

対戦に臨みます。

 

 

????

 

 大袈裟に聞こえると思うが

 

 俺はポケモン人生の全てをここに注ぎ込むつもりでいた。

 

 ゼニガメをもらってポケモンを始めたときからマジェPさんと対戦して、仲間大会代好きチームで模擬戦して、対戦2分前までシミュレーションバトルをした時までのポケモン人生。

 

 

 

 俺にとっての人外魔境新宿決戦が始まる。

 

 

 

 

みう on X: "#呪術廻戦25巻 五条先生、こんな大きいコマで「勝つさ」って言ってるから、最後は復活して勝つよね?  回想シーンまで出して繰り返し言ってるんだし、これは伏線だよね? 26巻出る前に復活して、安心した気持ちで26巻を読ませてくれー!!  https://t.co ...

 

 

見せ合い

 ドラパルトもハバタクカミもいないが、サーフゴー入り!パルシェンでどくびしを撒くのは変わらないとして、ヘイラッシャとサーフゴーがいなければミロカロスと受けるつもりでしたが、今回は今まで一緒に戦ってきた水ロトムとヘイラッシャでサイクルすることにします。

 

選出

しょうさん:コノヨザルミミッキュヤミラミ

べるごみ :パルシェン、ヘイラッシャ、水ロトム

 

対戦内容(うろ覚え)

 

しょうさん対戦よろしくお願いします!

 

コノヨザルとパルシェンの対面からスタート。

 

 

 

先制攻撃の200%の威力の虚式「茈」がまさか4km弱も離れていたとは.. | 凛桜 さんのマンガ | ツイコミ(仮)

 

歌姫と同様に一切の手順を省略しない200%の虚式茈(どくびし)を放ちます。

 

 

 相手はテラスして電気テラバースト。そこそこは削れましたがおそらくステロでは落ちないくらいの体力が残りました。

 

 であるのであればヘイラッシャで問題なく受けることができるのでヘイラッシャをバック。半分もいかないくらいで受けて、レッドカードでコノヨザルを飛ばして現れたのはミミッキュ

 

 

 まもるで様子見すると相手はじゃれつくを選択。今後に備えてテラスを切らない判断をするや否や、ウッドハンマーで殴ってくる。

 



 

けっこう効いてしまう。こちらはばけのかわをはぐ。

 

 

 慌てて毒テラスをきる。相手はじゃれつくで、耐えて眠る。ミミッキュが毒で落ちるのを見届ける。

 

 

 (たしか)ヤミラミを出されてアンコールされる。眠りのターンを消化する。すかさず水ロトムに交代する。相手の型はリサーチ済み、コノヨザルがバックしてくるのでひたすらにヘイラッシャを合わせる。

 

 

 

 

 目覚める。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 一撃目は外しましたが、

 

 無量空処(じわれ)でコノヨザルを撃破!

 

 ダルビッシュばりに叫びました。

 

 ヤミラミの型はリサーチしているので同じ技は連続で押さないように交代技のボルトチェンジを当てるように技を選択。

 

 

 

 あと一撃といったところで相手の降参が選ばれました。

 

 



 

しょうさん対戦ありがとうございました!

 

これで仲間大会大好きチームが2-1の勝利となりました。

 

終わりに

 ヘイラッシャがミミッキュウッドハンマーを受けたタイミング、もしいじっぱりだったら確定で落とせていたらしいです。ミミッキュがようきにしている理由はどう考えてもウーラオスの対策なので、水タイプのプールの広さが生きたタイミングだったのかなと思いました。

 

 勝てる相手と思っていなかった。正直勝てる相手ではないと思っていました。

呪術廻戦】五条悟が復活?亡霊の正体考察/生存・死亡状況まとめ|宿儺との戦いの結果 - 漫画考察ブログ|シンドーログ

↑これ貼る気まんまんでした

 

本当にこのタイミングでしょうさんと対戦できたことは僕にとって幸運としか言いようがなかった。

 

ポケモン対戦において、ここまで熱をもって臨めたことはないんじゃないかと思います。

 

ただただ熱が戻った。対戦相手はもちろん、チーム戦ゆえの熱量もあったけど。

 

この相手に勝ったからにはメタチーム大会もランクマも頑張らないといけない。

 

あとこれ読んだ人に両面宿儺に五条悟が勝ったネタバレもしちゃった(嘘です。まだ決着ついてないです)。

 

 

ということで

 

次の準決勝に臨みます!!

 

続くうううううううう

 

 

それにしても、五条悟気取りはやりすぎだな・・・(自覚あります)

今後見返してベッドの上でパタパタするかもしれません。

 

(いつも黒のピチピチTシャツ着てランニングしてるから許して)

 

相手チームがあげている動画

www.youtube.com

↑オスト地方のメンバーは強豪ぞろい!

 

個体紹介

 ロトムとつげきチョッキ

 HCベースの前回と同じ型。サーフゴーと殴り合えるとつげきチョッキ型。シミュレーションでサーフゴーがメガネ型でも行けたので良かったけど、なんで臆病なんですかね?人外魔境新宿決戦だとか言ってなかったか?

 

ヘイラッシャ@レッドカード

 HBヘイラッシャ。ヘイラッシャにレッドカードを持たせることによって、相手の積み技を跳ね返せる。毒テラスはムーンフォース意識だがじゃれつくやウッドハンマーに対しても耐性が取れたのは偉かった。ポケモンSVの五条悟。

 

ミロカロス@おんみつマント

 HDミロカロス。前回はかえんだまにしてたけどハバタクカミを受けるのに、スリップダメージがめちゃくちゃ効いてしまうのと、Dダウンがあまりに負け筋だったため、おんみつマントにした。特性はかちきにしてもいいけど、追加効果ないなら発動しないのでふしぎなうろこにした。サーフゴーさえいなければ選出していた。

 

 パルシェンきあいのタスキ

 今回のMVP。hAsベースの虚式ムラサキ型パルシェン。普通の型を意識させて、どくびしを放つ。ドラゴンテラスハチマキドラゴンアロー耐えまでHに振ったが、どくびしを打った後はつぶてを打つだけのポケモンになると思ったのでAをぶっぱして残りはSに振った。8世代にルーナさんにこれをやられたのを思い出したんだ。親も魂が籠るように7世代からずっとオシャボを交換してもらってる方を選んだ。

 

マリルリ@イバンのみ

 HAマリルリ。ハバタクカミとかドラパルトの選出抑制とレギュBかAでパルシェンと組んでランクマで結果を残していたのでひょっとしたらそれを意識できるかなあと思い採用。出すつもりはあまりなかった。はらだいこ型よりはイバン型の方が読まれないのとワンチャンが残ると感じたためこの型にした。

 

titan-2001a.hatenablog.com

 

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

 CSテツノツツミ。ハバタクカミの鋼テラバースト。まあハチマキドラパルトを選出させないための見せポケ気味。

 

youtu.be

 

連載終わるの悲しすぎる。月曜日、頑張って仕事できるのは呪術廻戦のおかげだというのに

 

【大会】メタチーム大会'24に参加しました!3/6【2回戦 水vs霊】


どうもべるごみです!

 

今回の記事はメタチーム大会 第2回戦の記事になります!

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

↑前回の記事(1回戦)はこちら

 

決して得意ではないドラゴン統一に辛くもギリギリ、運よく勝利し2回戦です!

 

2回戦の相手は「好きな統一発表ボイスロイド」さんです!

 

 

 

対戦相手 好きな統一発表ボイスロイド(龍炎霊)

 

強そうだ…

 

ニコニコ動画で動画投稿している方の集まりのようですね。

こちらは7世代の亡霊チーム、現役というだけで頭が上がりません。

 

相手に不足はありません!

 

それではマッチング、

 

スタート!

 

(出会い系みたいでちょっと嫌だな)

 

 

マッチング

水毒鋼 VS 龍炎霊

VS

 

水と炎だけは絶対に対戦しない

攻守で圧倒的に不利をとるほのおタイプは自らみずタイプに突っ込んでくることは断言できるレベルでありえません。(別の対戦では炎が水を倒してはいたが)

 

逆に鋼も炎とは基本対戦しないことになるでしょう。

 

そうなると相手の視点としては炎を隠して、水のいないところに逃すしかありません。

 

というか毒炎以外のマッチングがありえないということになります。

 

さらに言えば無理矢理にマッチングさせるしかないことになります。

 

そうなると

↑グループ内チャットより。軍師ルーナ。

 

ということで毒を開示すれば

 

残っている龍と霊はこちらが選べるということになります。

 

 

・・・

 

どっちも選びたくはないが・・・

 

結局

 

僕が前回龍と戦ったので戦いたくなかったのと

 

本来、鋼は龍に有利なハズなので

 

オトモさんに龍にいってもらうことになりました。

 

実はこのロジックひっくり返すこともできますが、かなりリスキーなのでとってくるとは思いません。

 

第2情報

先鋒:??vs 霊

次鋒:毒vs??

大将:??vs??

 

第3情報

先鋒: 水vs霊

次鋒:毒vs炎

大将:鋼vs龍

 

↑大将のところに鋼が入る可能性は相手としては読めるといえば読めるので次鋒に龍を入れる作戦もできるといえばできました。

 

 ただ普通に考えれば大将に水が入るのでなかなかできることではありません。さらにいえばマッチングで不利をとっても考察やプレイングでカバーもできますし。

 

ゴーストタイプ統一



 

ということで僕の対戦相手となったのはマジェPさん!

 

 

 

そしてゴーストタイプの一覧はこれだ!

pamo3.com

 

全部で38種類(禁止伝説・幻を含む)ですが、ランクマッチで見るポケモンがかなり多いですね

 

強そうだ…

 

ゴーストタイプの特徴

・高速で高火力をぶつけてくる

SVランクマにおいてカイリューと並んで最強のハバタクカミとSVランクマでなりを潜めていますがドラパルトはそのハバタクカミよりもテツノツツミよりも速い。この2体からメガネやハチマキで殴られるだけでこちらのパーティは崩壊します。

 強く殴るだけで強いのにこの2匹、壁だのでんじはだのサポートもできるのでかなりお手上げ気味です。

 

・ゴースト技の一貫性はかなり高い

 

 水タイプには今作ではゴースト技を無効化するノーマルタイプとの複合のポケモンが存在しません。その中でコノヨザルの「ふんどのこぶし」やイダイトウの「おはかまいり」など高火力技も多く受けに周りすぎると苦しい。

 

・こちらに有利をとるタイプとの複合は少なめ

 でんきタイプとの複合はロトム、草複合はオーロットやアノホラグサ、ジュナイパー、ヤバソチャとかまあまあ該当しますが、基本的にあまりランクマで使用されていないことを考えると使うのはなかなか難しいのかなと感じます。

 

・バインド技は効かない

 前回の対戦ではまとわりつくで交代を抑制していましたが、ゴーストタイプはバインドによる交代無効がないのでうずしおだのまとわりつくなどは通用しません。逆に相手もほのおのうずは採用しにくいかもしれません(水タイプだから)。くろいまなざしはまあまあいけるので基本的に僕は交代技の打てるポケモンを極力採用したいところです。

 

・どくびしの通りはよい

 どくびしを回収できるポケモンがゲンガーしかいません。無効にできるポケモンもサーフゴーとフワライド、ロトムくらいしかいないので設置すればかなり有効

 

・りゅうまい、つるぎのまいの警戒は薄め

 ヘイラッシャで全てシャットアウトすることができます。

 

最警戒ポケモン

・型が豊富で読めないコノヨザル

 ステルスロックで起点も作ることもできますし、アンコールやちょうはつでこちらを抑止しながら、殴られるだけで火力が上がるとかいう意味不明の専門技「ふんどのこぶし」でこちらの動きを慎重にさせてきます。こちらの大エースであるウーラオスのすいりゅうれんだとはかなりシナジーが良いです。

 

・7世代から一線級を走り続けるミミッキュ

 Z技やダイマックスはなくなったかもしれませんが、それでもなお、ゴースト・フェアリーという優秀なタイプと、特性「ばけのかわ」でつるぎのまいで自らエースになったり、でんじは・おにび・トリックルームなどサポートもできます。

 水タイプ統一との対戦だけでいえばウッドハンマーとかいう草物理最高打点も持っています。

 

・搦手を全てシャットアウトするサーフゴー

 9世代から登場したイカれてるポケモン。ちょうはつ、でんじはなどサーフゴーに対する変化技を全てシャットアウトするサーフゴー、 それだけで強いのに自らはでんじは打ったり、自己再生だったり、専用技「ゴールドラッシュ」はC2段階下がるリーフストームと同じくらいの強さなのにC1段階しか下がらないというイカれた技です。

 このポケモンのせいでしびれごな打つだけで仕事したと思われてたマイナーポケモンたちは完全に出番がなくなりました。

 

その他 いっぱい

 

 強い。上から殴るだけで強いポケモンが多いのに搦手も使えるゴーストタイプは現環境の中でも最強のタイプの一つと言えるでしょう。

 

 とりあえず考えた作戦は設置技置いてテツノツツミで雨を降らせて、イダイトウ♂で〆るという友達の技で行こうかなと思ったのですが、

 

 ゴーストタイプ統一の知り合いと模擬戦で感触は悪くないのですが、模擬戦内でシンプルに雨ターンを枯らされて負けた(ミミッキュとかいうポケモンやイダイトウのすばやさが2倍になってもなお速いブーストハバタクカミが多いというタイプ統一の環境が問題)ので再現性が低いことを踏まえて、まあまあ強かったんですけど諦めました。

 

えーと、まあ

漫画でよくある「銃弾」が通用しないシーンwwwww【画像】 : 最強ジャンプ放送局

 

受けますか…

 

 

 

パーティ紹介

基本選出:

 今回の作戦はドククラゲでどくびしを撒いてヘイラッシャとミロカロスで受けるというものです!

 

・なぜドヒドイデではなくてドククラゲなのか?

 このポケモンは先発でくる可能性が高いコノヨザルより速いので、確実にどくびしを撒くことができるためです。また補助技も優秀ではたきおとすやクイックターンも覚えるのでかなり動かしやすいと判断しました。

 気になることがあるとすればハチマキドラパルトのドラゴンアローで50%の確率で落とされること。

 

・ヘイラッシャの相棒

 前回使ったヤドキングは弱点をつかれてしまうので使えないので誰で行くか考えましたが、今回選んだのはミロカロス!まず特防の高さに加えて特性:ふしぎなうろこのおかげで物理もそれなりにいけること。

 またチーム内の模擬戦でみがわりドラパルトにボコられたのでみがわりに強い音技を覚える点、交代抑制技ではめられて負けないように交代技クイックターンが打てる点を考慮して採用しました!

 

 この作戦だとサーフゴーが重すぎるので対面で戦えるようにイダイトウ♀、水ロトム、鋼テラステツノツツミという対面選出もできるようにしておきました。(個体紹介は下記にあるのでよかったら読んでね!)

 

 完成度としては60%くらいじゃないかなあというところでしょうか。絶対勝てるとは言えません。

後輩や教え子に使いたくなる名言、スラムダンクの名言集【29選】

対戦

先勝できていたので少し気が楽に対戦に臨めました。

スラムダンク「決着をつけたかった仙道と延長を選んだ牧」海南vs陵南の終盤 | SLAM DUNK

自分が勝てば上がれるんだ!という強い気持ちを持って臨めます!

 

見せ合い!

 

サーフゴーもフワライドもゲンガーもいなかったので基本選出でいこうと思います。とはいえ上から殴られたらきついなあ・・・。

 

 

選出

マジェPさん:ドラパルトミミッキュ、ヤバソチャ

べるごみ   :ドククラゲ、ヘイラッシャミロカロス

 

対戦内容(うろ覚え)

マジェPさん、対戦よろしくお願いします!

 

・ドラパルトとドククラゲのド対面でスタート!

ただの対面じゃねーぞ

相手のドラパルトがみがわりをしてきたのでけっこうまずいなあと思いながらどくびしを設置。相手のドラパルトのたべのこしのエフェクトが発生。

 

 こちらははたきおとすを選択。相手が鬼火を打ってきたのでみがわりが割れず、りゅうのまいならラッシャ下げ、たたりめならレッドカードでみがわりごと場から一旦退場してもらいます。

 

 

 相手が祟り目を振ってきたのでレッドカードで退場。ミミッキュが出てくる。この時の僕の選んだ技は忘れましたがたぶんはたきおとすだと思う。ばけのかわを剥ぎます。

 

 

 ミミッキュが出てきたらヘイラッシャに交換します。相手がウッドハンマーを押してきたので焦りましたが相手も反動ダメージが多いのでこれはこれでよいとしました。なんやかんやでミミッキュを落とします。これで基本TODで逃げ切り可能となりました。

 

 相手が繰り出してきたのはドラパルト。どくびしを踏んでダメージを稼ぎつつ、相手の鬼火もしくは電磁波を読んで(勝手にやけどになる)ミロカロスに引きます。相手は10万ボルト。HPの1/4くらい。

 

 

 テラスを切ってじこさいせいして粘ります。相手がみがわりをはって次に備えますがどくでじわじわと削れ、こちらにはみわくのボイスという音技で落とします。

 

 ラストはヤバソチャ。トリックルームをしてきますがS下降補正のミロカロスがヤバソチャより遅くこちらがじこさいせいでHP管理をしながら毒で削ります。相手はシャドーボールを連打。Dダウンしないか心配でしたが、その時は他のポケモンに引いてもいいし、くろいきりを押してもよい。自覚よくDは下がらず、あと少しとなったところで降参が選ばれました。

 

マジェPさん、対戦ありがとうございました!

 

チームも揃って勝ったのでこれで仲間大会大好きチームの勝ち上がりが決まりました。

 

 

終わりに

初めの対面が全て

 ドラパルトとの対面が全てでハチマキだったら50%の確率でどくびしが撒けずこちらがジリ貧になっていたと思います。

 ハチマキドラパルトにするとテツノツツミに上からやられること、不意のフェアリーテラスで不利をとることなどが上げられることから来ない気味とは思っていたけど、これもか細い理屈なので、

 

まあ、

 

運が良かったってことですね。

スラムダンクの名シーン振り返り『さあ整列だ』 | みんなのメディアサイト

 

 

なんだかんだ勝ち進んでおります!

 

文字多すぎる気がしますが、是非とも最後まで読んでいただけると嬉しいです!

 

第3回戦へ続くーーーーーー!!

 

 

相手チームの投稿している動画

youtu.be

 

www.nicovideo.jp

 

www.nicovideo.jp

 

www.nicovideo.jp

 

ニコニコのゆっくり動画見ると昔の実況者大会を思い出すなあって思う。

 

なお、ネタバレになりますが、今回戦った「好きな統一発表ボイスロイド」と初戦で戦った「Lack of Luck 」はセカンドトーナメント決勝まで進出しています!

 

優勝したのは「好きな統一発表ボイスロイド」さん! 

準優勝した「Lack of Luck」さんともども、おめでとうございます!

 

対戦した2チームが決勝に残ったのはめちゃくちゃ嬉しいですね。

 

 

2チームともおめでとうございます!

 

この2チームに勝った僕たちは尚更がんばらないといけません、さてどこまで頑張れたでしょうか・・・?

 

乞うご期待!

 

個体紹介

ロトムとつげきチョッキ

 HCベース水ロトム。僕が7世代からずーっと愛用しているチョッキ水ロトム。どくびしの通らないサーフゴーが来たら殴り合いをする。ハバタクカミ意識の鋼テラバースト。

 

ドククラゲ@レッドカード

 HbSドククラゲ、最速コノヨザル抜き。Bはできるだけ高くしてこだわりハチマキドラゴンアローを警戒しているが、50%でしか耐えない。みがわりを対策用のレッドカードで確実にどくびしを踏ませられるようになっている。

 

ヘイラッシャ@たべのこし

HBヘイラッシャ、物理技と攻撃の変化技を抑制するポケモン

 

ミロカロス@かえんだま

 今回のMVPであるHDミロカロス。みわくのボイスはみがわり対策。交代を読んでクイックターンを押したりもしたい。みわくのボイスとくろいきりがだいぶ相性がいい。

 かえんだまは特殊だと思ったら両刀だったみたいなことが起きたら嫌だったのでかえんだまにしたが、Dに振ったためあまり意味がなかった。

 

イダイトウ♀@きあいのタスキ

 どくびし展開でサーフゴーきたらやばいじゃんということで、対戦前に30分くらいで急遽入れたポケモン。特性なんだけどてきおうりょくの方が良さそう。っていうか間違えたと思う。どっかにレイドの巣の個体のためあくテラス(切るつもりはあまりなかった)。

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

 CSツツミ。対面選出の場合は選出されたと思う。ハバタクカミ意識の鋼テラバースト。

 

youtu.be

 

山王戦は縁起悪いので使っている画像は全て神奈川予選だったり。

【大会】メタチーム大会'24に参加しました!2/6【1回戦 水vs龍】

どうもべるごみです!

 

こちらはメタチーム大会第1回戦の記事となります!

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

↑前回の記事(チーム結成編)はこちら

 

いよいよ始まるメタチーム大会

 

抽選の結果

 

仲間大会大好きチームは

 

「Lack of Luck」さんとの対戦になりました!

 

 

 

対戦チーム Lack of  Luck(水鋼龍)

メンバーはこちら!

強そうだ…

 

今回の「Lack of Luck」は「仲間大会大好きチーム」とは水と鋼が重なっており、龍と毒のみ違うということとなります。

 

それでは対戦相手を決めていきましょう!

 

マッチング、スタート!

 

マッチング

水毒鋼 vs  鋼水龍

 VS

※イメージポケモンは本当にテキトーに選んでいます

(好きなポケモンじゃなかったらごめんね!)

 

毒を苦手な鋼から逃す

今回の仲間大会大好きチームの動きとしては毒を苦手な鋼から逃すということです。

なので毒は開示しない(隠す)、

 

相手としては龍だけ鋼から(少し)逃げたいという状況なので、龍を隠す可能性が高い&こちらが鋼を隠すため、開示したところに飛び込む可能性が高い。

 

 

それならばドラゴンタイプが弱点とするこおりタイプやフェアリータイプの複合が多い水を開示することに決定!

 

第2情報

先鋒:水vs??

次鋒:??vs水

大将:??vs??

 

相手も水でした!

 

ということで毒を開示した水に逃して、鋼を残します。

 

対戦相手決定!

先鋒:水vs龍

次鋒:毒vs水

大将:鋼vs鋼

 

となりました。

 

こちらの思い描くマッチングとなりました。(勝てるとは言っていない)

 

僕の対戦相手は龍統一となりました!

 

 

ドラゴンタイプ統一

 

対戦相手は龍統一のAlmaさん!

 

 

 

ドラゴン統一のポケモンはこちら!

f:id:bellegomez:20240818102639j:image

 

pamo3.com

 

(バトメモより)全部で46種類ですが多くは禁止伝説なので実際はもっと少ないですね。

 

 

 

強そうだ…

 

ドラゴンタイプの特徴

・圧倒的種族値

 SVランクマ最強と呼べるカイリューを筆頭に600族が多く所属していることからパワーで攻められると苦しい。だからこそ、搦手を使ってくる可能性もあります。

 

・こちらの展開は基本的に可能!

 ちょうはつもちが多くない(サザンドラくらいじゃねw)と思ったのでこちらがやりたいことを阻止してくるのは難しいと考えてました!

 ※今になって調べてみるととトドロクツキとかジャラランガとかなんなら最警戒のポケモンのタケルライコも覚えるやんけ…

 

・ほのおのうず系統は来ない気味

水タイプなので。来ない気味なだけではあります。

 

りゅうのまい型はヘイラッシャで対処可能

 物理の積み技は無警戒でOK

 

最警戒ポケモン

タケルライコ

 僕ら水タイプの大エースのウーラオスを完封してくる。電気タイプ技で一貫をとってくる。

 

カイリュー

 

 ランクマ最強のポケモン。型の匿名性が高く攻撃力守備力どれをとっても強い。ヘイラッシャの都合上、来るならハチマキの可能性が高い。アンコールとかはやめてほしい。

 

ブリジュラスf:id:bellegomez:20240818010748j:image

 DLC後編で加入したメジャーリーガー。氷の一貫を切ってくる、特性のがんじょう、じきゅうりょくはどちらも有効。

 さらに雨状態だとチャージなしでエレクトロビームを打てるので雨も封じられた。

 

その他 こいつら全員強い!

 

フェアリーやこおりタイプの複合が多いから戦えると思いましたがだいぶキツいです!パワーはやめてください!

 

とりあえず考えたのは、

タスキツツミでいけるところまでいって、ラグラージでいけるところまでいって、スカーフアシレーヌで〆るというもの。

 

模擬戦

仲間大会大好きチームは対戦前にチーム内で模擬戦を実施しています。

 

ルーナさん→ドラミドロでどくびし+カミツオロチ+みがわりカイリューで完敗

オトモさん→ステロブリジュラスからのアローラナッシーのトリルからドラミドロでボコボコ

 

まず上から殴るの作戦は火力不足で龍は倒せない。これがまず最大の問題で、搦手にも全く対応できない。これも問題。その二つが封じられている以上もうどうしようもないですね。

 

もうだめだぁ・・・おしまいだぁ - ニコニコ動画

もうだめだ、おしまいだ・・・

 

チームメイトに愚痴ってしまう始末

 

・・・

 

なりふりはかまっていられないですね!

 

刃牙』大人気・烈海王の名場面! スピンオフもいいけど「復活 ...

 

ということで

 

受けます!

金色のガッシュ】ラシルドって破格の性能してない? : ねいろ速報さん

 

パーティ紹介

基本選出:

 

 

水タイプ統一最強のパーティから引用

www.youtube.com

↑ドラゴンvs水の対戦がみたくて、水タイプ統一の最強と呼び声高いスコールさんの動画を確認。

他に手もないのでこれでいくか…という心境でパーティを構築しました。

 

設置技は透かされにくい

 上記で述べたとおり設置技は通りやすいと考えていることから原案のどくどくからどくびしに変更しています。対面はトーチカで毒を入れます。

 入れられなければ、バインドで締め上げます。物理アタッカーが出てきたらヘイラッシャを出して、特殊アタッカーがきたらヤドキングを出します。

 

攻略が難しいため汎用を取った再生力ループ

 構築は付け入る隙はかなりあると思います。ランクマ用で汎用をとっているので、メタゲームになると噛み合い次第ではうまくいかない、そもそも使い手が違うということですね。

 ハチマキカイリューとメガネライコとかでゴリゴリサイクル回されたらこっちがギブアップしてしまいますし、どくびしはカイリューは踏まないのもポイントが低いです。

 まとわりつくドヒドイデでサイクルを抑制しながら相手の行動に合わせて技を選択+サイクルする。これでいきたいと思います!

 

今モラウさんのこの気分で原稿やってる。でもハンターハンターオタクとしては.. | Wednesday さんのマンガ | ツイコミ(仮)

あまりメタに自信なし。

 

 本来ならいつもここで個体紹介してるんですが、今回からは割愛というか読みたい人だけ読めるように一番後ろに置いておきます。

 

 

 

対戦

 

3試合とも同時開始でした。

HUNTER×HUNTER』のガバ要素と元ネタの解説 | 胙豆

さあ、仲間大会大好きチームのメタチーム大会、はーじまーるよー!!

 

見せ合い!

HUNTER×HUNTERのキメラアント編についての質問です ... - Yahoo!知恵袋

 

アローラナッシードラミドロをみて

これは模擬戦でオトモさんが使ってくれた構築と判断しました!

 

 

 

それならば、トリックルームをまもるやトーチカで枯らすことができることも踏まえて基本選出でいきます。

 

 

 

対戦内容

※うろ覚えです。

 

選出

Almaさん:アローラナッシードラミドロ、タケルライコ

べるごみ :ドヒドイデヤドキング、ヘイラッシャ

 

相手の選出細長いぜ!

 

 

Almaさん、対戦よろしくお願いします!

 

 

ナッシードヒドイデの対面でゲームスタート

 

これを見てトリックルーム戦術と確信する

相手はトリックルーム、こちらはまとわりつくを選択し、交代を許さない姿勢

 

次のターントリルを枯らすため、トーチカを選択、相手はリーフストーム。これを見て相手のもちもの脱出パックだろうと見込む。

 

トリルエースはどっちか。タケルライコか?ドラミドロか?

 

タケルライコは個体として最遅が作成できないことからドラミドロ降臨を読む。リーフストームからドラミドロ着地を読んでどくびしを選択。

ドラミドロの適応力りゅうせいぐんドヒドイデはおそらく耐えないし、そもそもこのためのチョッキHDヤドキングなのでヤドキングバック。

 

相手はりゅうのはどうりゅうせいぐんか10万ボルト(忘れた)いのちのたま のエフェクトが出る。

 

ナッシードラミドロともに特殊なので躊躇なくヤドキングにテラスを切る。

 

 

 テラスは鋼である。そりゃフェアリーで龍技を無効にするのもいいが、それを読んでいるからこその相手はドラミドロなのである。

 

 ドラミドロだけでなくブリジュラスもそう。またげきりんは引っ掛けて行動不能にした方がアドバンテージがとれる。

 

 ヤドキングで冷凍ビームを押す。毒を浴びたナッシーがバックして落ちる。

 ドラミドロがどくびしを回収しながら戻る。龍テラスして攻撃してくるも鋼ヤドキングを攻略に至らず冷凍ビームで落ちる。

 

 最後はタケルライコ。弱点保険を警戒したりしてサイコショックを打ったりしたがボルトチェンジでしか攻撃されなかったため、チョッキとみて冷凍ビームで攻めます。(実際はチョッキじゃないかもしれない)、相手を凍らせたりいろいろしました(すぐ溶けた)が、シンプルに1:1の撃ち合いだと敗けそうでした。

 

 

ヤドキングを再生力で回復させつつ(ドヒドイデ犠牲になる❌)、

 

なんとか

なんとか冷凍ビームでタケルライコを撃破。

 

これでべるごみの勝ちとなった。

 

Almaさん、対戦ありがとうございました!

 

他の状況が1-1だったことから

 

この勝利で2-1となり仲間大会大好きチームの勝ちとなりました。

 

 

終わりに

完勝に見えるが実は辛勝

 タケルライコの型に救われただけで、挑発だったり瞑想だったり、弱点保険だったりあれば少しでも型が違えば1匹でやられていたと思う。

 またナッシードラミドロなんてまあまあピーキーな方だと思う戦術を仲間大会大好きチームの模擬戦内で対戦できてたことがあまりにも大きかった。オトモさんに感謝!

 

 

 

 

 ギリギリの状況をなんとか生き残ることができました!

 

 内心、もう龍統一とやりたくないなと思いつつ、次のステージへ!

 

 2回戦へ続くーーーーー!!!

 

 

相手チームの投稿している動画

www.nicovideo.jp

↑対戦相手のAlmaさんの動画。ニコニコ動画復活のタイミングで投稿されてますね。

 

www.nicovideo.jp

↑相手チームではないですが、メタチーム大会には、主催のめいぷるさんをはじめ、ニコニコ動画開かれている「Typride Vortex」の出場者がたくさん参加されています!宣伝しておきます!

 

 

個体紹介

ヘイラッシャ@たべのこし

HBヘイラッシャ。カイリューやトドロクツキはこのポケモンで倒す。フェアリーテラスタルは読まれそうなのでテラスは鋼。

 

ラグラージ@オボンのみ

HAラグラージ。タケルライコの攻撃を防ぐために育成したが、どっからでも草技が飛んでくるので、今後一切使わないと思った子。フルアタなのは本来持っていたとつげきチョッキの名残。

 

アシレーヌこだわりスカーフ

地面テラバCSスカーフ。弱いことはないが、ドラゴンたちを葬るには火力が足りなさすぎる。

 

テツノツツミ@きあいのタスキ

タスキのCSツツミ。当初はクイックターンを覚えさせていたため、性格はおっとりになっている(修正し忘れ)。今思うとこの構成ならブーストエナジーの方がいい気がする。

 

ヤドキングとつげきチョッキ
 今対戦のMVP。スコールさんの動画から引用してきただけのHDチョッキヤドキング。D方面はカチカチなので非常に使いやすかった。そりゃH振りだけでもメガリザードンYソーラービームを受けることができるんだからDに特化させて、チョッキまで着たらカチカチだわな。テラスはフェアリー読まれ読み鋼である。元々ヤドキングは僕は結構使ってきているので信頼は厚かった。

 

bellegomez.hatenablog.com

ヤドキング記事はこちら。

 

 ドヒドイデ@くろいヘドロ

 スコール型HBドヒドイデ。どくびしとまとわりつくでじわじわと削る役。カイリューとかサザンドラとか考えたら普通にどくどくで良かったなと思う。



 

youtu.be

 

ハンターハンター連載再開うれしいです

【大会】メタチーム大会'24に参加しました!1/6【チーム結成編】

どうもべるごみです!

 

今回はこれははやる(テルキヨ)さんが主催する

 

「チームによるタイプ統一戦「メタチーム大会」 ~2024 ver.~」に参加しましたのでその記事を書いていこうと思います!

 

 

 

メタチーム大会って?

note.com

↑詳細は概要を確認ください!

 

ざっくり説明すると、タイプ統一同士の3:3のチーム戦です!

 

ただし細かいルールがありまして

・チーム内は別の3タイプを選ばないといけない

 例:同じタイプ(水水炎など)は選ぶことができない

 

・対戦相手には1タイプを開示して、それに合わせて対戦相手をマッチングさせる

 この大会の肝です。 長くなるので詳細については下に書いておきますので、ここでは割愛します。

 

大会に参加するにあたって

 禁止伝説が使用可能なレギュレーションGが開催してからというか、そもそもこのゲームが発売してもう2年近く経過していることもあって、だいぶポケモン熱が冷め始めていた時、この大会の募集が始まりました。

 ポケモン熱が冷めながらも、僕がやるゲームがポケモンしかなく、剣盾の時のチーム戦の楽しい記憶を思い出して、かつてのチームメイトに声をかけることを決めました。

 

チーム紹介「仲間大会大好きチーム」

メンバー紹介

ルーナさん タイプ:毒

 7世代から一緒に仲間大会を頑張っている毒統一のスペシャリスト。このチームのリーダー。今回は忙しいので僕が連絡役をやっている。

 

オトモさん タイプ:鋼

 仲間大会系の企画は一緒に参加させていただいている。特にタイプにこだわりはない。

べるごみ タイプ:水

 ランクマも企画もあんまり頑張れてない、万年モラトリアムみたいな存在。努力したことがない。特にタイプにこだわりはない。

 

 

bellegomez.hatenablog.com

メンバーの詳しくはこの記事をみてね!

 

 なお3人とも最近は仲間大会に出ていません。なんならポケモンもそこまでできてないかも

 

 それでも、僕がチーム戦で重視したいのはどれだけ楽しく、チーム内で協議できるかということ!

 

 それに該当するチームはこの仲間大会大好きチーム以外に、この2人とチームを組むこと以外に最高はありえません!(断言)

 

 タイプ統一については僕やオトモさんも専門にはやっていませんし、タイプ統一の百戦錬磨が魑魅魍魎のごとく犇く大会ですが(←漢字難しすぎだろ)、

 

 その辺はチームワークでカバーしたいと思います!

 

 それでは…

 



twitcasting.tv

 

抽選の結果、

 

初戦の対戦相手はチーム「Lack of Luck」です!

 

 

 

次回の記事に続くー!!

 

 

 

おまけ 選んだ水タイプの特徴について

 

⭕️(水だけに)プールが広い!

 


↑見てください。水タイプで使えるポケモンは最終進化系で72種(禁止伝説や幻伝説含めて)。これはノーマルタイプやくさタイプと並んでトップクラスと言えるでしょう(ちゃんとは調べていない)。数が多いだけではなく、守備的なポケモン、攻撃的なポケモン、またウッウやハギギシリなど一芸のあるポケモンもあります。

 僕が全てのポケモンを使いこなせるわけではないですが、相手としてはこれ全てをメタるということがどれだけ難しいことか。(一覧はバトメモより拝借しています。)

pamo3.com

 

⭕️最強ヘイラッシャポケモンSV】最強ヘイラッシャレイドの対策とおすすめポケモン|いつまで開催?【スカーレットバイオレット】 - アルテマ

 水タイプのみが使うことのできる最高のカードがヘイラッシャと言えるでしょう。かなり高い防御力に加えて特性てんねんで相手の能力上昇を無効化することができます。

 これにより相手の壁を含める積み展開(りゅうのまいつるぎのまいなど)を考察時点で咎めることができます。

 また特殊攻撃のポケモンに交代するタイミングで当たれば一撃で倒すことのできるじわれを打つことができます。

 なんなら特殊攻撃も1発くらいなら耐えるので2回チャンスがあると思っていいです。

 さらにいえば別にじわれに頼らなくてもウェーブタックルやボディプレス、じしんなど火力もまあまあ高いので絶対に頼らなきゃいけないわけではありません。またあくびとかいう確定眠らせ技もあります。

 この辺がヘイラッシャが嫌われる所以なんですが、水タイプ統一のみが使える切り札なので使わない手はありません。

 

⭕️守備が強い!(弱点が少ない・サイクル性能が高い)

 前述したヘイラッシャだけで物理防御の方は事足りているんですが、他にもスイクン、ヤドラン、ドヒドイデ、ヌオーなど名だたるメンツが揃っており、

 特殊防御の方はというとヤドキングミロカロスドククラゲラプラスエンペルトと意外と粒揃いだったりします。

 補助技も豊富で自己再生のような回復技はもちろん、積み技を無効にできるくろいきり、攻撃ソースとなりながら試合を決定づける技(どくびし、まきびし、うずしお、ステロ、一撃技、ねっとうなど)も多いです。

 

 またクイックターンでサイクルを回せることも明確な水タイプの強みだと思います。

 他のタイプにクイックターンをカットできるポケモンがほとんどいません。タイプ一致技なので少なくともステロのダメージよりは相手に負担をかけることができます。

 他にもボルトチェンジやとんぼ返りなど交代技も多く、さらに特性:さいせいりょくで裏に戻れば回復するポケモンも多いです。

 

⭕️攻撃もいける!(一貫性の高さ、天候)

 守備の高さだけではなく攻撃もなかなか行けます。水で抜群を取ることができるタイプは炎地面岩くらいだと思いますが、逆に効果が今一つとなるタイプも草水龍のみと少なく、特性を除けば効果なしもありません。一貫をとるという点では他のタイプより優れていると言えるでしょう。

 ただ水ウーラオス以外は、水タイプだけに火力は足りてないように感じます。イダイトウも強いけどメタられやすすぎて動かしにくいのもマイナス。

 また天候で攻めることができるのも水タイプの強みでしょう。雨が降ると水技の火力は1.5倍です。さらに特性:すいすいだと素早さは2倍です。前述した一貫性の高さと相まって効果は絶大です。

 ただし、天候は制限時間があるのでみがわりやまもるで簡単に対策されてしまいます。再現性の低さが個人的には気になります。五条悟の六眼が欲しいです(BWの時は開眼していたらしい)

 

✖️素早さラインが低め!

 ランクマやってる人なら一度はブーストエナジーテツノツツミにハメられたことがあると思いますが、案外、それ以外のポケモンは速くないです。速いといえるのはオーガポン(しかしもちものは固定)エナジーをもっていればウネルミナモ、速いけど強くないカマスジョーやフローゼルくらいでトップクラスとは言い難いです。ドラパルトで上から殴られるのめちゃくちゃ嫌です。

 

✖️草タイプと電気タイプに弱い!

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 なんでか分かりませんが、草技と電気技にめちゃくちゃ弱いです。あと氷のフリーズドライにもめちゃくちゃ弱いです。サイクルを回そうとしても裏も弱点、少なくとも等倍です。

 これはSV特有のバグだと思います。しっかりしろよ増田あっ!

 

自分ならどう攻めるか

・小手先はいらない

 小手先勝負はプールの広い水タイプに軍配が上がるように感じています。

 なので上からパワーで殴るのがいいと思います。ヘイラッシャは積み技が無効ですが、ハチマキもちには受け出しまではいけないので、カイリューのハチマキ飛行テラバだったり、パオジアンのハチマキ悪テラスかみくだくだったり、ハバタクカミのメガネムンフォでゴリ押しするのが吉だと思います。

 特に特殊高火力で押し込むのがおすすめです。

 

 まあ苦手タイプとどう戦うかがメタの醍醐味。対峙してもうまいこと戦っていこうと思います!

 

 ちなみになぜこのタイプになったかというと、記事には残してはいませんが、実はメタチーム大会にはポケモン剣盾の時に参戦していました。その時のタイプをそのまま選んでいます。僕はまったくタイプにこだわりはありません。しかし勝利にはこだわっているので、よしなに。

 

 その時は僕が水タイプ統一で岩タイプ統一に負けて1回戦負け、セカンドトーナメントの準決勝で敗れています。

 

その悔しさも含めて今大会に臨みたいと思います!

 

 

おまけ② お互いの心理が絡みあう対戦相手の決定方法くそっやられた - 煽り画像・ネタ画像・レス画像まとめ

 長すぎるので上記のルール説明では割愛しましたが大切な部分なので説明します。

 読まなくても対戦パートになれば書かざるをえないので飛ばしてくれても大丈夫です。

 

ルール概要

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↑以上がマッチングの流れです。ここではこの中で起きる心理戦を書こうと思います。

 

例: 水炎電 岩地妖がチームの場合(これが第1情報)、

VS

 

①第2情報としてお互いどれかタイプを開示します。

 

ここで心理戦とセオリーが交錯します。

 

 水炎電の視点では岩地妖を見て不利を取らない水を基本開示すると思います。この動きがセオリーと思います。

 

 逆に岩地妖の視点ではは岩、地を水に当てたくないので妖を開示するがセオリー気味ですが、相手としては開示するタイプは水ではないかという予想が簡単にできます。それならば他の2タイプに強い地を開示して迎え打つべきと考えます。

 

②第3情報としてお互いのチームが開示したタイプが運営より開示されます。

チームA(水炎電)  チームB(岩地妖)

先鋒:水vs??

次鋒:??vs地

大将??vs?? 

 

開示の結果、チームBの地面が水を避けた上に、基本的には有利な炎もしくは電気と対戦できることになりました。

 

これを見て残りの枠を決めます。チームBとしては水岩、炎妖のマッチングを避けるので先鋒:妖、大将:岩とします。

 

チームAとしては地は炎電ともに弱いですが、どちらかといえば炎の方が戦いやすそう、また大将に岩が来る可能性が高いことから次鋒:炎、大将:電気とします。

 

そうして決まった対戦としては

先鋒:水vs妖

次鋒:炎vs地

大将:電気vs岩

 

となります。タイプ的に見れば、先鋒大将は互角で次鋒が地面がやや有利となりますのでマッチングについてはチームBが有利をとったとういうことになります。このマッチングシステムによってアドバンテージを取ることができます。

 

 とはいえ結局は実力と運が絡むこと、またポケモンSVにおいてはタイプを変更できるテラスタルというシステムがあるのでマッチがうまく行ったとしても勝てるとはいってません。

 また基本的に有利が取れるといってもちょっと有利が取れるくらいに収まってしまいます。

 このシステムにおいて、重要なのはマッチングより必ずチーム内において話し合いが発生するところにあると感じました。この辺がうまいなあと思いましたし、チームワークを深めることができるかどうかが勝利のカギだと思います。

 

 このシステムを攻略しながらこのメタチームを頑張ろうと思います!

 

最後に一応チーム内言語(ブログでもおそらく使うことになる)を説明して終わります。なんとなくニュアンスはわかると思いますが念の為。

ZERO先生@受験算数講師 on X: "すべての二度手間は何のためかというと「念のため」 ちなみに「デスノート」のこのやりとりのシーン、すごく好き。笑  https://t.co/UhcJIEcKp4" / X

・マッチング→対戦相手を決めること

・開示→第2情報のタイプを示すこと

・隠す→開示を避けること

・逃げる→対戦したくない相手との避けること

 

長くなりましたがこれらを踏まえるとメタチーム大会が面白くなります!

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 さあ、頑張るぞ!