僕の好きな女性キャラクター10選

 

どうもべるごみです!

 

今回は好きな女性キャラクター10選を書いていこうと思います!

 

というのは

 

ポケモン勢は2月14日にチョコレートももらえなければ、愛ももらえないので、僻み根性丸出しで「#性癖語り」とかいうセンスを一切感じない面白くないハッシュタグで好きな女性キャラについて語ろう!

 

 

ということで僕も書いていこうと思います!

 

・・・

 

・・・

 

・・・

 

 

うーむ

 

 

 

好きな女性キャラクターと言われても正直思いつかないので好きなマンガやゲームの中で好きな女性キャラを披露するという形で10人選んでいきたいと思います!

 

 

 

※ネタバレ、悪口を多く含むので閲覧は気をつけてください!

 

 

ONE PIECE

心に響く!!ワンピース名言 on X: "ワンピースの名シーン ナミ ...

ナミ

 

ナミの良さはオレンジの髪でも航海術でも大きさでもなく勝率だと思っています。

 

というのは

 

アラバスタ編ではゾロが苦戦したミスター1の相方を当時ウソップが作ったただのオモチャのクリマタクトで撃破してますし、

あんたにあのコの痛みがわかる ...

 

 

空島編ではサバイバルを最後まで生き残り、ワンピース画像集 on X: "『お前が消えろ』 https://t.co/O5jwaZ34fs #ワンピース #画像 #名言" / X

 

 

CP9編ではサンジが苦戦したカリファを撃退しています。43巻-411話 ナミVSカリファ - ワンピースまんがぱうち(レビュー・ネタバレ)

 

 

ウソップやチョッパーと並んで麦わらの一味の中で最弱と言われているのが不思議なくらいです。

 

ホールケーキアイランド編では超強化も入っているのも大きなポイントですね。

ハンセイ on X: "#ワンピース #wj38 ゼウス「ごめんナミー!! 死んで!!」 ナミ「アンタ嫌い、もう絶交よー!!!」  https://t.co/rrzOjfrIPp" / X

 

ということでONE PIECEではナミが一番好きです。

 

もっともルフィ、ゾロ、ロー>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>シャンクス、サンジ、エース、白ひげ>>>>>>>>>>>ウソップ>>>>>>>>>>>>ナミ=その他いうことはお伝えしておきます。ワンピースのマニアック迷言(名言) on X: "お前が おれに ...

 

 

ポケットモンスター スカーレット/バイオレット

ネモ

 

ポケモン勢なのでポケモンのことをとりあえず話さないとね。

アニメは正直カスミ以外覚えてもいないので考慮外です。

ネモは主人公のライバルとして登場する学級委員系の戦闘狂という面白キャラで

 

そばかすがいいとか

ポニーテールがいいとか

腕につけてるサポーターがカッコいいとかいろいろありますが、記事でセリフや画像が使いやすいというのがポイントですね。

「光り輝けわたしの最高の宝物」

「舞台は整った!」

 

は僕のブログで高頻度に登場するのでみなさんもぜひ使ってください。

 

他にも

色々使いやすいです。

 

ということでポケットモンスターSVで一番好きな女性キャラはネモです。

 

みんな大好きなチリはボタンを連打しちゃって面接落とされまくっているので嫌いです。

 

また好き具合で言えばペパー、主人公>>>>>>>>>>>>ネモ=その他>>>>チリ であることもお伝えしておきます。

 

呪術廻戦呪術廻戦|禪院真希を徹底解説【死亡した?乙骨との関係と強さ】 | しろブログ

 

禪院真希

 

 このキャラクターは呪術廻戦の中で呪力(強さの指標)がないことけど頑張って強くなったキャラでめちゃくちゃデザインもいいし戦い方や価値観もかっこいいですよね。

 

 

 と思っていたのも束の間で渋谷事変で大怪我してその後、いくら憎くて最低とはいえ親殺しと禪院家の家系全員を殺しちゃったので、僕は別の世界へと飛んでいってしまった気がして「ああ…」と感嘆してしまったことを今でも覚えています。呪術廻戦 禪院真希 - キャラクターグッズ

↑遠くの世界に行ってしまった

 

呪術廻戦0の時の乙骨への真希ちゃんのトキメキにはもう戻れないなと感じながら、呪術廻戦】僕は真希さんみたいになりたい、強く真っすぐ生きたいんだ|名言名鑑

流石に羂索を真希ちゃんに任すのは無理じゃないかなと思います。

 

 

 

ということで呪術廻戦で一番好きなキャラクターは禪院真希です。

 

また好き具合で言えば、五条悟>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>脹相、乙骨>>>>>>>>>>>>>>夏油傑>>>>>>>>>>>>>禪院真希=その他ということもお伝えしておきます。

カッコ良すぎる。

 

ゴールデンカムイ大英博物館公式のヘッダーが『金カム』アシリパさんに!来年開催の漫画展シンボルに大抜擢! - アニメ情報サイトにじめん

アシ

 

 今、絶賛実写映画が上映されているところですが、この漫画の主役級であるアシリパが好きですね。これはネモや禪院真希と比べればかなり好きなキャラクターの部類になってくると思います。

kamuy-movie.com

 自然の中で生活する民族アイヌの知識を用いて主人公の杉本を引っ張っていく感じ、自然と調和して大地の大きさを教えてくれる感じがめちゃくちゃいいんですよね。

 とはいえ知識量や生きる技術を見るとさすがに12歳の設定は無理があるので高校生くらいまでは年齢引き上げてよかったんじゃないかと思ってはいます。

アシリパ(ゴールデンカムイ)の徹底解説・考察まとめ (4/5) - RENOTE [リノート]

心の強さと本質を見抜く力がずば抜けているアシリパ

 

 気に入らないのが人気投票で、どう考えても活躍指数で言えば1位杉本で2位がアシリパになるべきところを、尾形だったり、月島だったりがアシリパの上をいってしまうのが気分悪かったですね。

youngjump.jp

 

 尾形はまあ狙撃手でかっこいいので認めるが月島ってなんなの?活躍したシーン見たことあるの?ちゃんと漫画読んでるのかと腐女子に説教したいですね。

 

 ということでゴールデンカムイで一番好きな女性キャラはアシリパです。尾形の方が僕も好きです。

ネタバレ注意】マンガ大賞受賞!人気がとどまる所を知らない『ゴールデンカムイ』がめちゃくちゃ面白い!魅力・見どころを中心に紹介!|マンガ特集|人気漫画 を無料で試し読み・全巻お得に読むならAmebaマンガ

尾形が一番かっこいい。

 

NARUTO模擬戦闘訓練(シミュレーション) | NARUTO 疾風伝 | NARUTO OFFICIAL SITE(NARUTO -ナルト- & BORUTO  -ボルト-オフィシャルサイト)

サイ

 

 この漫画で出てくる女性キャラクターは1人たりとも好きなキャラクターがいないですね。そういう時は本来この枠ではサスケが入るべきなんでしょうけど、味方殺しを敢行してしまったので許されるべきではなくヒロイン枠としておいてあげることもできません。サイも全然好きじゃないですね。やっぱイタチが好き。NARUTO】サスケが一番やばかったのはやっぱりダンゾウ戦だと思う - ぎあちゃんねる(仮)

流石に落ちすぎですサスケくん。許せない。

 

ハイキュー!菅原孝支(ハイキュー!!)の徹底解説・考察まとめ - RENOTE [リノート]

 菅原孝支

 

 この漫画はバレーボールを題材にしたマンガで現実路線かつ熱い青春を描いたマンガなんですが、女性キャラはいらないマンガですね。

 

 たまにマネージャー活躍回とかあるんですけどマジでいらないですね。

 

 清水も1年生も出てくるだけでがっかりするので出てこないでいいと思う。

 

 君たちの影ながらの活躍は本当に影すぎるので影山の影に隠れてひっそりと過ごしてほしいですね。いらなさすぎ。

 

 

忘却バッテリー忘却バッテリー | マンガPark(マンガパーク)

清峰葉流火(右)

 

 この漫画は主要男性キャラ4人で回してたんですけど、急に担当からの鶴の一声かなんかわからんけどマネージャー?か選手かよくわからない女キャラクターが出てきて死ぬほどウザかったですね。名前も覚えとらん。

 

 ハイキュー!の清水は最初から出てきてるからまあ許せるし、ひょっとしたら好きな人もいるかもしれないけど、

 誰がぽっと出の女キャラクターを好きになると思ってんの?

 このマンガに出てくる女は全員魅力ないので二度と出てこないでいいと思う。感想】 忘却バッテリー 86話 かわいいマネージャー候補が登場したと思ったらクセが強すぎる!そして仲良し二遊間の絡みにほっこりした【ネタバレ注意】 :  あにまんch

↑とっとと失せろ

 

 なんなら監督にもまだ心開いてない。あと正ヒロインの清峰くんは人気なさすぎな。

www.shonenjump.com

www.shonenjump.com

 

あと怪獣8号も休載多すぎだし、それであのクオリティってどうなってるの。

 

 

ガンダムSEED機動戦士ガンダム』アスランはジャスティスガンダムを操縦してキラのフリーダムガンダムを追跡し破壊することを決意した | Athrun tracks  down Kira's Freedom Gundam - YouTube

ジャスティスガンダム(手前)

 

 ガンダムシリーズでくくればセシリーだのエマ中尉だのいろいろ出てきますが、映画が絶賛上映中なのでSEEDに絞るとジャスティスガンダムになると思いますね。

www.gundam-seed.net

 婚約者だったアスランをあっさり捨ててキラとイチャイチャし始めるラクスなんて到底好きにならないし、

 名誉ガンダムヒロインのフレイも死んでよかったなと思えるし、

 カガリもあんなにキラとアスランの二股だったのに、兄妹とわかるいなやアスラン専みたいな顔して倫理観終わってるし。

 

 こう書くとやはりこの作品のヒロインはアスランなんだけど、キラとラクスとカガリとチャラチャラしてるのがマイナスポイントなんですよね。

 

 

 この作品の中で一番ときめいたのは宇宙(そら)に上がるときにジャスティスとフリーダムと手を繋いだ時なので、この作品で好きな女性キャラはジャスティスガンダムです。

しんじ(栃木) on X: "#g_seed #GUNDAM フリーダム×ジャスティスの恋人繋ぎは定番  https://t.co/E5IWh98Txq" / X

↑胸キュンシーン

 

ポケモン実況者ポケモンランク1位、大学中退、退社してYouTuber…⁉️波乱万丈な人生を語る。 - YouTube

バンビー

 

 夢咲楓のばけのかわを剥がしたらこのバンビーが出てきたんですけど、やはりこの愛されるべきシルエットが素晴らしいですよね。しかもポケモンも強い。

 今日ポケのオフ会も女性ファンがいっぱいきたらしくて、いろはとくろこが人気あったらしいけど(事実はわからない)、

 

 

 

 僕は今日ポケの中ではバンビーchが一番面白いと思うし、チャンネル登録者数も多いわけだから、バンビーが最強でいいと思うし、

 

 女性ファンがいろは派とくろこ派に分かれていたとしてもポケモントレーナーやキッズに愛されてるからそれでいいと思う。

 

 それに俺たちには一緒に戦ってくれるポケモンたちがいるじゃないか。

 

 

 

 

 なお、誤解のないよう言っておくと、今日ポケの中で女性ファンに3番人気と言われるバンビーの動画は1年に2、3回見る程度です。

 

ということでポケモン実況者の中で一番好きな女性キャラはバンビーです!

 

youtu.be

くろこさん一位おめでとうございます。

 

ジョージImage

ジョージ

 

ランクマ経験がない男
ランクバトル経験がない男
俺ガチで危機感持った方がいいと思う

ガチで危機感持った方がいい
それこそがお前がどう足掻いてもモテない理由だと思う

モテないって
これまでに一度もランクマの経験がなかったら

窓に入ってなかったら

育成すらもしてなかったら

厳しいって
明らかな事実だと思う


俺にはランクマ向いてないから

じわれ1発被弾つまらないから
外でスポーツやってる方が楽しいから
俺は勉強が好きだから

 

やばいって


何がやばいかっていうと

ポケモントレーナーとして成熟しないんだよね
その人生の中で何かしらのランクマをしてないと
ポケモントレーナーとしての成熟するためのパーツに欠けるんだよね
お前最後にランクマしたのいつ?
ハイパーボール級とマッチングしたのいつ?
つららおとしで理不尽に突破されたのいつ? ないでしょそういう経験

弱いって
絶対メンタル弱くなるって


ランクマの世界にいたことがない男は


自分のプライドが傷つけられたことがない男は

グライオンにハメられて負けたっていう悔しさを持ったことがない男
弱いって

モテないって
メンタルの強さがないんだもん
お前最後に「キュウショワンチャン!ヒルミワンチャン!」って腹から声出したのいつ?
一日中家引きこもって
「ウウ…ナンデランドパオタイメンテラスナシデツッパッテルンダヨ…」
ボソボソ喋ってんなよ
マジで

全部ランクマやってないからよ

明らかに運勝ち運負けの世界で戦ったことがないからよ

自分のプライドに傷が入るような状況に置かれたことがないからよ

だからすぐに 「アアスケショハズシデウンワルイ…」
またボソボソ喋り始める
文句を言う

ちょっとの理不尽なことあったら耐えられない
いやランクマは理不尽だって
うん理不尽よ
なんでランクマやるんだろうね。

 

ということでジョージの中で1番好きな女性キャラはジョージです!

 

終わりに

好きな女性キャラについて書こうと思ったら基本的に悪口になってしまったことについて、申し訳なく思いますが、基本的に好きな女性キャラっていないんだなあと強く実感させられました。

 

また機会があればこういう嗜好の話をする記事もいいのかなと思います。

 

また次回の記事でお会いしましょう!ではでは、では!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最終349位・R2005】S13使用構築 ビルドアップ水ウーラオス対面構築 水流紙月



どうもべるごみです!

 

12月1日13:00から1月4日8:59にかけて開催されたランクバトルシングル(以下、ランクマ)で自身初のレート2000超えを達成したので記念に記事を書こうと思います!

 

 

はじめに 〜ルール説明〜

 

今回のランクバトルS13 ルールはレギュレーションE前編解禁 幻・禁止伝説ポケモンなし)の3シーズン目となります。

 

ただしDLC後編が12月中にきたため、S12にでは使えなかったテラスタイプ(ステラ)や技(サイコノイズやサンダーダイブなど)を使用することができるシーズンとなります。

 

sv-news.pokemon.co.jp

 

使用構築・最終結

使用構築

レンタルパーティを掲載しておきます。来季からレギュレーションが変わるので使う機会はないかもですが、もしよければ使ってみてください!

 

終結

 

悲願の初のレート2000を達成することができました!やったぜ!

 

↑【令和5年1月17日追記】レート2000を達成した記念にまめこじさんにイラストを描いてもらいました!
カイリューがおねむな証だったのでみんなで戦い終わった後をイメージしてもらいました。

 

構築経緯

nishinakaduki.hatenablog.com

 

 最終日の夕方まで西中つきひ(@Nishinaka_pokeさんのレンタルパーティを使用していました。

 簡単に内容を説明すると化身ボルトロスとブーストエナジートドロクツキのはたきおとすで相手の持ち物や型判別をした後、みがわりビルドの水ウーラオスで詰めるという構築です。

 

 基本的に今回のパーティもほぼほぼそのポケモンを採用()しています(型はちょこちょこ変えてます)。

 

 トドロクツキと化身ボルトロスのコンビもなかなか強かったんですが、今期は初手カイリューが多かった印象で、起点にされてしまう化身ボルトロスが安定しない、またブーストエナジートドロクツキも上からいろいろするのは偉いが火力が足りないと思いながら2000位から1000位をうろうろとしていてなかなか3桁より上に行けませんでした。

 

 もうちょっとで上に行けそうなのに行けないというもどかしい感覚にいたところ、FFのチームメイトが2000チャレンジの配信でハチマキトドロクツキを使っていて、これだなと感じました。

 ブーストエナジーが余るようになり前期使っていたハバタクカミを採用できるようになり、パーティ完成!

 

 

個体紹介

ガチグマ@マゴのみ

とくせい:しんがん テラス:どく

せいかく:ずぶとい 調整:219(244)-×-169(108)-167(92)-90(36)-76(28)

ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは/あくび

 

 でんじは環境の中でじめんタイプは一枚は欲しいため、ベースとした構築からそのまま採用。選出率は低かったが、水ウーラオスが選出できない時のエース枠として、もしくはクッション枠として活躍してくれた。

 基本的にはブラッドムーンで全てを破壊するのがいちばんの役割だが、りゅうのまいを積んだカイリューをあくびで流したりすることもできてここぞというときに頼りになった。選出率は6位。

 調整元はFFのチームメイトの調整をそのまま使わせてもらったつもりだったけど、これCとBの振りを逆にしてると思う。調整意図は両ウーラオスの攻撃を程よく耐えるのとハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを耐える感じらしい(間違えてるけど)。詳細は下記の構築記事をご覧ください。

 

sukenbashipoke.hateblo.jp

 

オオニューラこだわりスカーフ

とくせい:どくしゅ テラス:ひこう

せいかく:いじっぱり 調整:167(92)-168(20)-112(252)-x-101(4)-158(140)

インファイト/フェイタルクロー/すりかえ/ほのおのパンチ

 

 ベースとした記事の努力値ふりと全く同じです。調整の意図としてはディンルーの地震を1発耐えるくらいの耐久。ダイマックスすると334になるHPがチャームポイント。

 使っていて微妙かなと思った枠の一つで最終日前くらいまではメンバーから外していたんですが、外すとディンルー、水オーガポン、パオジアンなどメジャーなポケモンに対抗できなくなったので最終日に戻ってきて、5000位くらいまで落ちたランクを1000位まで上げることに大きく貢献してくれた。

 基本的にはディンルーやカイリューにすりかえをして相手の攻撃をストップするのが目的で、あとはフェイタルクローでこちらに都合のいいようになるように願うポケモン

 サーフゴーとハッサムが重いのであまり出したくはないのだけどほのおのパンチで瞬間で狩ることもできた。選出率は5位。

 

nishinakaduki.hatenablog.com

 

ウーラオス(れんげきのすがた)@たべのこし

とくせい:ふかしのこぶし テラス:みず

せいかく:ようき 調整:193(140)-176(76)-151(244)-x-81(4)-123(44)

すいりゅうれんだ/アクアジェット/みがわり/ビルドアップ

 

 今期の大エース。本当に強いポケモンで他の2体があっさりやられても捲れるスペックを持っていた。でんじはやはたきおとす、すりかえで弱体化させた状態でビルドアップしながらできる限りみがわりを残すよう心がけていた。

 前期(S12)ははがねテラスのパンチグローブで採用していたが、たべのこしによってビルドアップやみがわりを積んでいる際にも回復できること、みずテラスによる火力アップがあったこと、先制技を持っていて倒しきれないポケモンの削りを入れることができることが大きな違い。

 またカイリューがこおり技を警戒して勝手にテラスを切ってくれることもしばしばあった。

 逆に悪いところはみずタイプの技しかないので水オーガポンに嵌められてしまうこととゴツゴツメットとさめはだがあまりに痛いこと。

 どちらがいいということはないけれど、きっとどんな型でもこの水ウーラオスは最強なんだろうなと改めて実感した。

 調整は原案通り。準速ガッサ抜きでできるだけ堅く振った形とのこと。ただ同じビルドウーラオスに素早さでかなり敗けたのですばやさラインは見直したほうがいいと何度も思ったが、めんどくさくて最後まで変えなかった。選出率は1位。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

とくせい:こだいかっせい テラス:ステラ

せいかく:おくびょう 調整:149(148)-×-90(116)-178(180)-156(4)-179(60)

ムーンフォース/ でんじは/みがわり/シャドーボール

 今期は最終日の夜までブーストエナジーをトドロクツキが持っていてお留守番予定だったが、トドロクツキの持ち物を変更したので構築に組み込めるということで最終盤投入して、結局いちばん役割を担うポケモンになった。

 テラスは今期の目玉であるステラにした。このポケモンでテラスを切るのはしんそくを上から撃たれてしまうのが嫌で、ステラがいいと思った。ほとんどテラスは切らなかったけど最終日最後の詰めの盤面でシャドーボールの火力をあげたいと思い一度だけ切った。

 みがわりは今期もかなり有効でキョジオーン対策にもなるし、相手のでんじは透かしもできるし、ゴールドラッシュのCダウンを狙うこともできる。相手のテラスを見ることもできる。最強の後出し虫拳(※ジャンケンのこと)だった。

 調整は前期と同じ。前期よりはブーストエナジーカミの最速が増えた印象で、抜けないシーンも多かったが、その分耐久ラインは生きた気がする。選出率は2位。

 

bellegomez.hatenablog.com

↑前期の構築

 

トドロクツキ@こだわりハチマキ

とくせい:こだいかっせい テラス:はがね

せいかく:ようき 調整:181(4)-191(252)-91-×-121-188(252)

はたきおとす/アイアンヘッド/げきりん/とんぼがえり

 

 今構築のMVP。最終日の前まではブーストエナジーを持って素早さを上昇させて上から色々していたが、火力もすばやさもうーんということでなかなか勝ちきれていなかった。それをこだわりハチマキを持たせることで火力不足を解消し、素早さについては割り切ることができた。ついでにサイクル性能も上がった。

 主に先発で選出。最速にすることでいじっぱりパオジアンや耐久調整されているメガネハバタクカミは抜くことができる(一応、念のためテラスは切る)ので初手に出てくるポケモンと初手のテラバーストカイリューみたいなポケモンをはたきおとす2発で落とすとひたすら簡単に勝てた。

 初手ウーラオス対面や次に出てくる2体目に簡単にやられてしまうのだが、相手がひこうテラス警戒でテラスを切ったり、高速はたきおとすで弱体化させるので、裏のポケモンで倒したり、起点にしたりする。本当に大活躍だった。物理耐久は想像の2倍くらい柔らかい。選出率は3位。

 


カイリューじゃくてんほけん

とくせい:マルチスケイル テラス:はがね

せいかく:いじっぱり 実数値:197(244)-199(212)-119(28)-108-121(4)-103(20)

しんそく/じしん/アンコール/はねやすめ

 あつぞこブーツやいかさまダイス、両刀、ゴツゴツメットHBなどいろいろ使ってみたが、やはり意表をつけるこのはねやすめアンコールのじゃくてんほけん型を前期の構築を調整を見直して、採用した。

 見直したといっても、ほのおのうずカイリューより早くしたかったのと、ウーラオスのすいりゅうれんだやこおりわざをある程度受けられるといいかなくらいの調整なのでもっといい調整があると思います。

 実際、テラス切った後にマルチスケイルがない状態でカイリュー地震で葬られたことが何度あったことか。

 個人的にはハバタクカミのムーンフォースをマルチスケイル状態で受けて、弱点保険発動。それをアンコールしてテラス切って余裕で受けながら相手を薙ぎ倒してくというのがオススメの立ち回りです。強い人もこの型使ってたので、結構先見の明あったと思います。選出率は4位。

 

基本選出と動かし方

①トドロクツキ+ハバタクカミ+水ウーラオスカイリュー

 トドロクツキで先発で出てきやすいカイリュー、パオジアン、ハバタクカミをテラスを切りながら、サクッと狩って、ハバタクカミで場を整えて水ウーラオスで積むというものです。

 水オーガポンがいるとこの動きができないのでカイリューがエースにおさまります。

 

②ハバタクカミ+水ウーラオスカイリュー

 ②は前期の構築と同じ立ち回りができる。ハバタクカミで一体突破するかまひを入れてウーラオスの起点を作って、ウーラオスでいけるところまでいってカイリューで〆る。

 

③ガチグマ(水ウーラオス)+オオニューラカイリュー

 キラフロル入りなど、どくびし展開にはこれ嫌なのでこんな並びになりますが、なんとも言えません。

 

④トドロクツキ+オオニューラ+@1

 受けループ系統などサイクル戦をするならこれだと思う。当たらなかったからわからないけど、はたきおとすを連打してれば相手は崩壊すると思う。じわれだけ警戒。

 

重いポケモン

・水オーガポンオーガポン

 ウーラオスが出せないのでだいぶ困ります。

・炎オーガポン

 トドロクツキが初手でどう動いたらいいのかよくわかりません。

・ディンルー  

 何をするのがベストなのかよくわからない。

 

重くないポケモン

・メガネテツノツツミ

 初手で出てくるが、トドロクツキでテラスを切って叩けば落ちます。

・初手のカイリュー

 ASのカイリューであれば、トドロクツキでテラス切って叩けば2発で落ちます。

・キョジオーン

 水ウーラオスの起点なので勝ちがほぼ確定になる。てっぺき水テラスキョジオーンにすら勝てた。どくびし入りはちょっときついかもしれない。

 

終わりに 〜感謝〜

 まず喜ばせてください。今回初のレート2000を達成することができました!!!やったー!!

 

 12月は年末年始を挟むので仕事がない日が多いので社会人的にはランクマに潜りやすい時期だったと思います。また初めて3桁を取ったのもこの12月だったことも思い出したりしました。

 

bellegomez.hatenablog.com

↑もしよかったらみてね

 

 さて、ランクマに潜ることは結構勝てないことも多く、潜るのが億劫になってしまうこともしばしばあります。

 しかしその中で見出せる何かが存在する気もしています。

 見出せる何かってなんだろうなと思うとやっぱり一緒にポケモンする皆さん、仲間なんだろうなと思います。本当に感謝しかありません。

 特に今回は最終日通話しながら一緒に潜ったらぶらどさん、ラムカさん、本当にありがとうございました。

 

 

ここまで読んでくれてありがとうございました!

 

それではまた次回の記事でお会いしましょう!

 

ではでは、では!

 

 

気になることがあればべるごみのX(旧Twitter)→@belle53_pokeまで!

 

 

追伸:ラムカさん、レート2100 最終2桁おめでとうございました。トドロクツキも最強でした。

 

 

 

 

 

おまけ 僕の今月のランクマのBGM集 3曲ほど

youtu.be

 おみやげでスノーグローブをもらったのでその曲が入っているアルバム「TIME」をよく聴いていたらメンバーが二人抜けました。「TIME」の中でいちばんメジャーで好きな曲です。ボーカルが意外にでかいのが特徴のバンドです。

 

youtu.be

 僕は実はディズニー大好きチャンネルなので映画「ウィッシュ」観に行きました。結構面白かったです。その映画のメイン曲です。この願い、諦めることはない。結構励まされた。なんとか坂はあんまりよくわかりません。

 

youtube.com

 フルで聴いたことはないですけど、耳にのこる曲ですね。意味不明に敗けた時とか意味不明に勝った後とかに口ずさみます。これでなんとかメンタルを保ってました。

 

 よかったら聴いてみてください!

 

 

 

おまけ②

 

仲良くしてくださる皆さんに感謝

 

【令和5年1月20日追記】ツイッターアイコン用で上で描いてもらったものを調整してもらいました!最高すぎる。



【最終570位・R1948】S12使用構築 マンムーギャラドス入り対面構築 猪金魚【ポケモンSV】

 

どうもべるごみです!

11月1日13:00から12月1日8:59までに開催されたランクバトル シングル(以下ランクマ)で3桁、自己最高レートの更新も達成することができたので記事として残そうと思います!

 

 

はじめに〜ルール説明〜

 

今回のランクバトルS13 ルールはレギュレーションE(DLC前編解禁 幻・禁止伝説ポケモンなし)の2シーズン目となります。

 

sv-news.pokemon.co.jp

 

使用構築・最終結

使用構築(レンタルパーティ)

レンタルパーティを掲載しておきます!もしよければ使ってみてください!

 

基本的にはハバタクカミを先発もしくは中継役にして対面構築として進めながら、タイミングあればビルドアップやりゅうのまいを積んでいく構築です。

 

終結

 

今シーズンはレート2000を目指していて、本当にギリギリのところまで行ったにも関わらず負けてしまったシーズンとなりましたが、最低限の結果は残せたと思います!

↑最高レート(絶対に2000乗ったと思ったらこれで結構目が眩んじゃいました^^;)

 

構築経緯

mr-kg0210.hatenablog.com

 

昨シーズン6位のSBM Noneさんの構築をレンタルで使っていてかなり使いやすく感じたのでこのパーティをベースに構築スタート。上記の構築はドヒドイデとチオンジェンというポケモンを囮にしてハバタクカミ水ウーラオスカイリューと積みリレー繋いでいくというのがコンセプトなんですが、裏のチオンドヒドがあまり生かすことができず、その積みリレーのベースだけ残しつつ、他のポケモンを入れました。

 

 今回の環境で一番キツそうだなと思ったのがでんじはハバタクカミ。それのメタとして急増したのがでんきテラスパオジアン、そして火力を押し付けるほのおオーガポン、さらにでんじはハバタクカミに強いランドロスにも強いと思って探して見つけたのがマンムー

 で狩るためにでんきテラスパオジアンを初手で出させられるポケモンかつディンルーに強いポケモンということでちょうはつもちのギャラドス

最後にほのおオーガポンと迷った結果、カイリューとの相性の良いサーフゴーが入ってきて、

 

構築完成!

※ハバタクカミとカイリューについても原案と変更しました。

 

個体紹介

カイリューじゃくてんほけん

とくせい:マルチスケイル テラス:はがね

いじっぱり197(244)-191(156)-116(4)-×-132(92)-102(12)

しんそく/じしん/アンコール/はねやすめ

 今回自分で調整した唯一のポケモンで、このポケモンについて書きたかったから記事を書いたまであります。

 もともとスケイルショット持ちのようきASで採用していたが、環境としてでんじはが蔓延ったり、悪ウーラオスやパオジアンのふいうちで縛られたり両ウーラオスとガチグマに負けちゃうのがなんだかなと思ったのでこの型で採用した。

 しんそくしんやはねやすめアンコールを見せるので、ゴツメ型と相手に誤認させて、ほのおオーガポンのがんせきふうじやじゃれつく、ハバタクカミのムーンフォースを呼び込み、じゃくてんほけん発動。その後テラスを切ることで弱点の耐性+しんそくこおりのつぶてといった先制技を切ることもできる。

 一応あえてテラスを切ってガチグマのだいちのちからを受けに行ってあえて弱点保険を発動させることもできたりするけど、勝てるとはいっていない。

 調整意図もこのガチグマのだいちの力を受けてほどよく受けて、弱点保険を発動させられないかなと考えて調整したものだが、大地の力で押し切られることがほとんどだったのであまり意味はなかった。

 ただし、大抵の攻撃を耐えるようにはなったし、もっと耐久にがっつりふるともの火力が下がってしまうのでHAベースで留めて正解だったと思う。あと技の命中率が100なのもいいよね。選出率は2位。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

とくせい:こだいかっせい テラス:ゴースト

おくびょう 149(148)-×-90(116)-178(180)-156(4)-179(60)

ムーンフォース/シャドーボール/みがわり/でんじは

 コントロール枠。基本的には先発で投げて、みがわりで様子を見つつでんじはを入れるか削るか検討する。基本的には1体突破して、2体目に倒されるけどでんじはを入れて役割終了。・・・終了なんだけどでんじはの痺れ次第ではそれ以上の仕事をすることができる。

 調整は仲良くさせてもらっているフォロワーさんのものを採用した。このシーズンは本当にでんじは初手ハバタクカミが多くて、耐久調整されているものが多かったのでその環境のハバタクカミより早く、みがわりででんじはスカして、シャドボ2発で倒して、相手の想定してない寄りのでんじはで2体目のすばやさを下げるというのが大きな役割。

 中継でも使えてこの構築では本当に欠かせない存在だった。選出率は1位。

 

サーフゴー@たべのこし

とくせい:おうごんのからだ テラス:みず

ずぶとい 193(244)-58-158(228)-156(20)-113(12)-105(4)

たたりめ/ゴールドラッシュ/でんじは/じこさいせい

 最後の補完枠。全体としてキラフロルが重くなってしまうのとでんじはやちょうはつの抑制を考えて採用した。

 このポケモンについては火力耐久ともにちょっと微妙なので調整が難しく使うのも難しいと感じていたが、このHBの型については非常に頼もしくランドロスやウーラオスを受け切ってくれた。微妙と思っていた耐久の底上げに貢献してくれていたと思う。選出率は6位だが、最終盤で一番活躍した。

 調整元は以下の記事より。水ウーラオスの特化ハチマキみずテラスすいりゅうれんだを耐えられるようにするにはほぼほぼぶっぱになってしまう。

note.com

 

ウーラオス(れんげきのすがた)@パンチグローブ

とくせい:ふかしのこぶし テラス:はがね

ようき 205(236)-152(12)-130(76)-x-81(4)-154(180)

すいりゅうれんだ/ビルドアップ/ドレインパンチ/みがわり 

 今シーズンのMVP。みがわりとビルドアップを積んで攻撃していくのだが、ビルドアップさえ積められればカイリューみたいな「こうかはいまひとつ」になるポケモンにさえゴリ押しすることができる。みずオーガポンに大してもでんじはさえ入っていればビルドアップ+ドレインパンチウッドホーンくらいなら耐えられるので本当に頼りになった。

 すばやさラインが絶妙でいじっぱりウーラオスよりも少し早いので相手の調整をすかしながらみがわりやビルドアップを積めた。選出率は3位。

 

mr-kg0210.hatenablog.com

 

ギャラドスゴツゴツメット

とくせい:いかく テラス:ひこう

いじっぱり 191(164)-172(92)-112(100)-×-121(4)-120(148)

たきのぼり/テラバースト/ちょうはつ/りゅうのまい

 

 このポケモンが入ってきて、一気に強くなった印象。調整先は仲良くしてくれているフォロワーさんの調整を参考にさせてもらっていて、気持ち程度にハバタクカミのムーンフォースを2耐えしたり、気持ち程度に水ウーラオスのすいりゅうれんだにギリギリ受け出しが効いて、ひこうテラバーストで炎オーガポンに対してワンパンできる程度には強かった。調整がいいんだと思う。

 舐められやすくステルスロックから入ってくる人も多かったのでちょうはつで止めたてりゅうのまいを積む機会は本当に多くて3タテすることも少なくなかった。カイリューもパーティにいるのでちょっと選出するには勇気がいるが、積極的に出していけたことで今回の結果に繋がった。選出率は4位。

 

マンムーきあいのタスキ

とくせい:どんかん テラス:ゴースト

いじっぱり  185-200(252)-101(4)-81-80-132(252)

こおりのつぶて/じしん/がんせきふうじ/つららばり

 でんきテラスパオジアンに理論上強く、火オーガポンにはがんせきふうじ+じしんで持っていくことができて、カイリューランドロスにはつららばりで、サーフゴーにはじしんで持っていくことができる。さらに、ハバタクカミのでんじはを拒否しながら、じしん+こおりのつぶてで倒せるという素晴らしいポケモン。理論上は。

 ただし、環境にいる水ウーラオスが信じられないくらい重いので、対面しちゃった場合はパンチグローブでないことを祈りながらギャラドスに引く。

 ゴーストテラスはマッハパンチしんそくをスカすために採用した。まあまあその機会もあったと思う。

 ギャラドスと同様に舐められすぎるのでそれがちょうどいい感じにオーガポンの突破に繋がったりするのでちょうどよかった。

 ただし、この枠でんきテラスパオジアンの方がいいのではないかと思う反面、「パオジアンにするとテラスを切らなきゃいけなくなる」ことも多くなるから裏が動かしにくくなる。と自分に言い聞かせてマンムーで突っ込んだ。まさに猪突猛進。いや猪突盲信と行ってもいいし妄信と言っても良い。選出率は5位。

 

基本選出と動かし方

基本選出

①ハバタクカミ+水ウーラオスカイリュー

 基本的にはこれ。ハバタクカミミラー対面ではみがわりを置いてシャドーボール連打で落とし、2体目にでんじはを入れてに繋いで、ビルドアップとみがわりを積みながらいけるところまで行って、最後はカイリューで〆る。カイリューとウーラオスの出し方については臨機応変にしていた。困ったらこの選出。パワーが一番高い。

 

②初手マンムー+ハバタクカミギャラドス

 水ウーラオス以外はマンムーで有利が取れるはず、と感じた時に出す選出。基本的にはHD霊獣ランドロスが見えたときと鉢合わせた時はギャラドスに引くしかない。お祈りの時間である。が程よく舐められるので、1体突破して、つぶてでタスキを潰すところができた。

 

③その他選出

・ディンルー入り

  →先発+@2(が多い)

 

・キラフロルやテツノドクガりのどくびし展開

  →先発

 

重いポケモン

でんきテラスパオジアン

 重い。対面で勝とうと思うとマンムーが怯まずがんせきふうじを入れて倒すしかない。

各オーガポン

 重い。ハバタクカミででんじはを入れてごちゃっとさせるか、カイリューでアンコールで縛ったり弱点保険を発動させて吹き飛ばすかどっちか。

受けループ系統

 ヘイラッシャの突破方法が少ないのとテツノツツミの眼鏡水テラスハイドロポンプを受けるのは極めて困難。受けループが多くないのは助かった。

 

終わりに・感謝

 ここまで読んでくれてありがとうございました。今回はレート2000を目指して走ったシーズンでそれが達成できなかったものの、ギャラドスマンムーといったあまりパーティに入らないポケモンと自分で調整した弱点保険カイリューなどでいいところにいけたので記事にさせていただきました。

 

 また令和5年12月9日に開催されるダシルさん主催の「パルデアフェスタ」に出場いたします!11月のランクマは参加するチームメイト()と共に切磋琢磨できたことが今シーズンの本当に喜びです。

 

↑大会の詳細はこちら!

 

 

改めてここまで読んでくれてありがとうございました!それではまた次回の記事でお会いしましょう!ではでは、では!

 

気になることがあればべるごみのX(旧witter)まで

→@belle53_poke 

 

おまけ レート2000チャレンジについて

 レート2000チャレンジの際の自分の弱さについて語らせてください。相手はキョジオーン入りで、コノヨザルがいのちがけをしてきて数的優位をとっていたので、こちらとしては確実TODで勝てるという状況でした。

 にもかかわらず、仕様を理解し切っておらず、また舞い上がっていたのもあってか、僕のコマンドタイムが切れて僕が負けました。本当に情けなく、すぐ切り替えらたものの、シーズンが終了して、お昼頃に悶々として泣きそうな気持ちになりました(大人なので泣かなかったけど)。

 今季は12月に開催されるパルデアフェスタ3に向けて、チームの実力を高めるということで、最序盤から走って、サブロムを含めるとランクマに500戦潜りました。それ故にR2000は達成できるものと信じていました。

 結果と過程なら僕は過程の方が重要だと思っています。とはいえ、結果につながるべき過程を積み上げてきた自負があったので本当に悔しかったですね。

 この悔しさのまま引退なんてできないのでもう一度走り出そうと思います。

 

 そして、やはり実感してしまうのが、どれだけの人に支えられ励まされているかということですね。その助けは本当に計り知れません。その人たちのために恩を返すためにも12月もランクマを走ろうと思います。

 

このままでは終われない。

Image

 

おまけ② 労働はクソ

けー on X: "#一番為になったアニメから学んだこと 呪術廻戦:七海健人 「労働はクソということです」  https://t.co/4LGPch6jOn" / X

 11月は500戦やって、構築にも自信があったので、最終日を待たずにレート2000載せられる自負がありました。レート2000チャレンジはもっと挑戦できたはずだったの、抜けられない仕事があったので仮眠を取ったり、最後まで足掻くことができませんでした。はっきりいってこれは労働のせいです。

 ポケモンマスターを目指すためには間違っても労働してはいけません。もし労働するのであれば少なくとも今日ポケに入ることをオススメします。

【公式大会 最終R1713・258位】トリックマジック使用構築【ポケモンSV】

どうもべるごみです!

 

令和5年11月3日から5日までに開催されたインターネット公式大会「トリックマジック」にて好成績を収められたので記念に記事にしたいと思います!

 

 

 

はじめに〜「トリックマジック」って?〜

「トリックマジック」はポケモンSVに登場するゴーストタイプのみが参加できるインターネット公式大会です!(ハロウィンはもう終わっているけど・・・)

 

 

 

ちなみに僕の好きなゴーストタイプのポケモンギルガルドですね。と言いつつゲンガーやシャンデラ、イダイトウやオーロットなんかも好きですね。ゴーストタイプはおしゃれかっこいいポケモンが多くて大好きです。

 

環境考察

 

↑使用可能ポケモン一覧

 

ゴーストタイプはあくタイプとゴーストタイプに弱点なので、基本的にはゴースト技を打つのが勝つことの近道になります。

 

しかし、ポケモンSVにはテラスタルというルールがあり、ポケモンのタイプを変更することができ、ノーマルタイプに変更することでゴースト技を無効化することができるため、そんな簡単にはいきません。

 

とはいえ、火力も高くて素早さの高いハバタクカミがまず意識され、

 

そのハバタクカミに強いサーフゴー、ソウブレイズ、ラウドボーンミミッキュ

 

それらに強い水タイプのイダイトウ

 

そして素早さを下げることができる技・でんじは。

 

さらにゴースト技を一貫を切ることができ、他のポケモンに化けるという今大会の特異点と表していいポケモン、ヒスイゾロアーク

 

これらが環境の中心になってくると判断しました!

 

構築経緯

 まずあまり読まれない予感がしたメタルバースト型ヤミラミからスタートしました。ヤミラミでメタルバーストで1体持っていってごちゃっとさせるというテーマになるとやはり対面構築になるので、対面駒としてランクマでも活躍するハバタクカミ、イダイトウミミッキュが入ってきて、あとハバタクカミとサーフゴーに強いポケモンとしてソウブレイズ、絶対に入れ得になるヒスイゾロアークが入ってきてパーティ完成!

 

トリックマジック使用構築

 ヤミラミのメタルバーストで1体持っていって2体目にでんじは入れてハバタクカミで上から殴って、イダイトウで締めるというのが基本軸です。ランクマで結果を出した構築もそれに近かったのでスパッとパーティが決まった感じです。細かくは後述します。

bellegomez.hatenablog.com

↑ランクマの構築記事もよろしく!1945という数字を見ると終戦記念日を思い浮かべてしまう

個体紹介

ハバタクカミ@ブーストエナジー

とくせい:こだいかっせい テラス:フェアリー

おくびょう 144(108)-×-76(4)-181(204)-163(60)-188(124) 

ムーンフォース/シャドーボール/めいそう/ふういん

 多そうなメガネハバタクカミのムーンフォースを耐えて火力も欲しいので素早さはスカーフひかえめハバタクカミ抜きに留めたがそれでも環境のハバタクカミより速いことの方が多かった。上からふういんしてムーンフォースシャドーボールを使えなくして勝った試合もあるけど、こっちの方が速いのであれば普通にめいそうを先に積むことができるのでふういんはオシャレなだけだったかもしれない(先にやられると負ける)。

 でんじは環境とは聞いていたのででんきテラスも考えたけど、火力も欲しいのでフェアリーテラス。でんじは食らったらめいそうで耐えながら戦えばいいの精神で育成した。努力値を10無駄にしている。

 普通に上から制圧する力、切り返し能力が非常に高くポケモンSVでは一番信頼しているポケモン。選出率は1位。

 

ミミッキュ@いのちのたま 

とくせい:ばけのかわ テラス:ノーマル

ようき 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

じゃれつく/ゴーストダイブ/かげうち/のろい

 最初は普通のいのちのたまミミッキュが強いのかなと思っていたが、試運転の中でラウドボーンが重いことを考え、のろいをもった型に変えた。基本的には珠ミミッキュとして運用して、ラウドボーンと対峙した時はのろいを入れてゴーストダイブで時間稼ぎをしつつ、裏につなぐというムーブで活躍した。

 基本選出としては入れていなかったので序盤はあまり選出しなかったが、1600後半での対戦になってくるとラウドボーンがめちゃくちゃ増えてきたところで選出率が上がり、1700チャレンジの時もこのポケモンのおかげで勝った。選出率は5位。ちなみにハロウィンの大量発生で捕まえた証付き色違い。

 

ヤミラミきあいのタスキ 

とくせい:いたずらごころ テラス:ノーマル

ゆうかん 157(252)-139(252)-95-×-85-52(素早さ個体値9)

イカサマ/メタルバースト/でんじは/アンコール

 この構築のスタート。みがわりアンコールかなしばり型か壁型が多い印象だったのでメタルバースト型は刺さるだろうと思い採用。

 アンコールがあるので相手は攻撃技から入ってくることが多いのでそれをメタルバーストで狩っていくことはまあまあうまく行った。うまくいかなくてもイカサマで結構削れたり、でんじはやアンコールでごちゃっとさせることができて使い勝手は非常に良かったと思う。

 テラスはノーマルでタスキまで削れた時にテラスを切って相手のミミッキュのかげうちを空かすというムーブもできて、裏のハバタクカミとイダイトウはテラス切らなくてもけっこう強いのでそのムーブも何度か使った。

 メタルバーストのことも考慮して、防御や特防の種族値を下げたかったが、剣盾の頃に景品でもらった色ヤミラミが使いたかったので普通にBもDもVだったけどそのまま使用した。相手のイカサマが結構入るようにあえてAも極振りしている。選出率は3位。

 

 

ソウブレイズとつげきチョッキ

とくせい:もらいび テラス:あく

いじっぱり 180(236)-194(252)-100-×-120-108(20) 

むねんのつるぎ/つじぎり/かげうち/インファイト

 対ラウドボーン最終兵器。もらいびでフレアソング無効、あくテラスでシャドーボールも半減、チョッキを着ているのであとのやわな特殊の攻撃もそこまで効かないという素晴らしい型でこの中では結構オリジナリティのある型になったと思う。

 あくテラスの副産物としてヤミラミにもかなり強くなった。ゲンガーとヤミラミの毒びしみがわりコンボにもむねんのつるぎの高火力+HP回復の性能でこちらが疲弊する前に相手が根を上げることが多かった。ミミッキュと同じく 1600後半戦くらいから選出が多くなった。ちなみにあくテラスつじぎりはびっくりするほど火力出ません。選出率は4位。SVでピカイチかっこいいと思うポケモン

 

ゾロアーク(ヒスイのすがた)こだわりスカーフ

とくせい:イリュージョン テラス:あく

いじっぱり 131(4)-167(252)-80-130-80-162(252)

ポルターガイスト/はたきおとす/とんぼがえり/トリック

 パーティに入れるだけでゴースト技が押せなくなる偉いポケモン。耐久があまりにも低いのできあいのタスキを持たせたいが、ヤミラミに持たせてしまったのでこだわりスカーフ型初手でとんぼがえりを打って裏から出てきてスイープするということもできる(ポルターガイストのメッセージの間が外れる時の間と同じなのやめてください。心臓に悪いです)が大抵は初手はたきおとすを押して、返しの攻撃でやられるというのがデフォルトだった。ソウブレイズと両翼のイケメンポケモン。選出率は6位。

 

イダイトウ♂@カシブのみ

とくせい:てきおうりょく テラス:フェアリー

ようき 196(4)-164(252)-85-×-95-143(252)

ウェーブタックル/アクアジェット/テラバースト/おはかまいり

 

 ランクマでも使ったこともあってだいぶ信用しているポケモン(信用しているとは言っていない)。スイープ能力がかなり高いので対面構築を組むにあたって非常に優れている。しんそくのない環境でもいける。みんな多分いじっぱりをベースに調整していると分で今回は最速を採用した。

 基本的にはイダイトウが出る前にはすでにテラスが切られていてどの技で攻撃すべきかははっきりしていた。てきおうりょくをあまり失いたくないので、ゴースト技で殴られても大丈夫なようにカシブのみを持たせけど、しんぴのしずくとかでもよかったかもしれない。

 フェアリーテラスも要検討枠。水技とゴースト技じゃなければなんでもよかった気がする。まひを受けなくなるでんきテラスやノーマルテラス、あとはあくテラスでもよかったかもしれない。でもテラスきってドラゴンアローを無効化して勝った試合もあるからまあよしとしよう。選出率は2位。

 

 

基本選出

①対面選出)+

 序盤戦、仲間大会ではこの選出がほとんど。ヤミラミのメタルバーストで1体もっていってで2体目にでんじはを入れる。でんじはを入れた後、ハバタクカミでめいそうを詰むか殴るかして、最後イダイトウで〆る。

 2体目がミミッキュだった場合はHP1のヤミラミにノーマルテラスを切ってかげうちを空かして、イカサマでばけのかわを剥いででんじはを入れる。相手があくテラスだったとしても裏のハバタクカミの一貫ができるので無問題。

 

②どくびしラウドボーンヤミラミ対策用選出 )+

 終盤戦、ほとんどがの組み合わせみたいな構築だったのでヤミラミを完全に機能停止させることができるあくテラスソウブレイズでぶち殴っていった。サーフゴーにも何気に強いのも偉い。ラウドボーンはミミッキュでのろいさえいれれれば、持久戦で勝てる。先発性能が高いポケモンが多くないのが僕のパーティの弱点で、仕方なしにゾロアークを出していたが、本当に仕方なしに出していた。

 

重いポケモン

ドラパルト

 ドラゴンアローで先発のヤミラミゾロアークもやられることが多かったので苦手でした。とはいえハバタクカミで上から殴れるので重さは河川敷の石くらいの重さ。

 

ミカルゲ

 ヤミラミの補助技が無効でテラスなしで圧力をかけてくるポケモンで多分一番重かった。バーベルくらい重い。

 

ミミッキュ

 ハバタクカミがいのちのたまじゃれつくで落ちちゃうのでぬーんとなってしまう。上手いこと対策しないといけない。かげうちも辛い。ダンベルくらい重い。

 

そこまで重くないポケモン

ラウドボーン

 単騎では重くない。①の選出ならパワーで、②の選出なら搦め手で勝てるが、2体がかりになるため、重いっちゃあ重いけど処理ルートは確立されていたように思う。

 

サーフゴー

 ハバタクカミだけ辛いけど上から殴れるし、相手が有利と思ってヤミラミ相手に出してくるがそれこそメタルバーストのカモである。

 

あとのポケモンは普通。

 

終結

最終レート1713 258位でした!

 残り試合が10戦弱あったのでもっと上を目指すこともできたと思いますが、1700を目標としていたのでここでやめました。

 考察を始めたのも開催から2日前だったんですが、それにしては上出来といえると思います。

 あとはでんじは環境と思っていたんですが、蓋を開けてみるとどくびし構築が多くて意外にでんじははあまり会わなかったのも運が良かったのかもしれません。

 

終わりに 〜感謝〜

 ここまで読んでくれてありがとうございました!あまり考察ができてなかった中、助けていただいた人に感謝を述べて終わろうと思います。

 ・大会前日にフレ戦をしてくださったラプラスさん(いつもありがとうございます)

 ・仲間大会を開催してくださる皆さん

 ・個体を提供してくれた皆さん

 ・ここまで読んでくださった皆さん

 

 また面白そうな公式大会がすでにきているのでそれも気にしつつ、ランクマッチも頑張っていこうと思いますし、記事を書くことをモチベーションにしながら頑張ろうと思います!

 

 それではまた次の記事でお会いしましょう!ではでは、では!

 

 

 


おまけ

トリックマジックの前にきたインターネット公式大会「キタカミプロローグ」の構築を供養させてください。Image

ドレディアジャラランガの踊り技でオドリドリをめちゃくちゃ強化してアドをとっていくというもので潜る前から弱いかなあと思ったんですが、1700チャレンジまで行って負けてそこから転落しちゃいました。でも楽しかったです!

 

 

これからも公式大会に、ランクマに頑張りたいと思います!

 

【ポケモンSV】「僕が考えた最高のポケミクフレ戦」の結果について

 

どうもべるごみです!

 

10月15日行われた「ポケミクフレ戦」の結果発表をさせていただきます!

 

 

bellegomez.hatenablog.com

 

↑ルール等はこちらをご覧ください

 

ポケミクフレ戦結果

 

優勝 ラプラスさん 2勝1敗

 

準優勝 べるごみ 2勝1敗

 

3位 クロスケぽけさん CLEARさん

 

でした!優勝したラプラスさん、おめでとうございます!

 

優勝景品としてミライドンだけミクポケ認定されて可哀想な感じになったコライドンをお渡しさせていただきました!

Image

 

↑@初音ミクをつけてもいい権利も与えさせていただきました。いらない

 

終わりに

このフレ戦ですが2勝1敗、1勝2敗とかなり並んだ、1試合を除いて接戦しか生まれなかったいいフレ戦になりました。

 

初音ミクのことは全く好きではなかった主催者のべるごみですが、このフレ戦を通じて初音ミクのことも好きになりそうでした!

 

また4人ともメタゲーマーとして名を馳せているところですが(←言い過ぎ)4人の接点を持つことができたことも良かったなと思います。

 

Image

↑フレ戦後みんなでサンドイッチ作りしました(初音ミクをイメージした材料で作ったはずだが・・・)

 

 

一緒に対戦してくださった、CLEARさん、ラプラスさん、クロスケぽけさん、本当にありがとうございました!

 

 

 

今度はまた米津玄師かAdoかなんかのポケモン企画でお会いしましょう!

 

 

それでは初音ミクポケモンのコラボの楽曲を聴きながらお別れしましょう!

 

 

ではでは、では!

 

youtu.be

 

youtu.be

youtu.be

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ 

簡単にべるごみの対戦についてまとめておきます。

 

CLEARさん戦ImageImage

僕のパーティにクエスパトラとイダイトウがいるので、絶対ドオーが悪テラスを切ってくるはずと思い、フェアリーテラバイダイトウで勝負。無事その展開になり勝利。

勝ったけどギリギリはギリギリでした。

 

クロスケぽけさん戦

Image

どくテラスラウドボーンという完全に僕メタポケモンが出てきましたが、どくのくさり、急所、防御ダウン、とくこうダウン、急所。こちらのやりたい放題で勝ちました。運が向こうに少しでも傾いていたら敗けていた。詳しくはクロスケさんのキャスをご覧ください。

twitcasting.tv

 

クロスケさんは他の二人の試合もキャスしているので是非ともご覧ください!特にCLEARさんとの試合は熱戦です!

twitcasting.tv

twitcasting.tv

 

ラプラスさん戦

Image

てっぺきボーマンダと両刀カイリューとメタゲーマーらしい対面を制すものの神速がエルレイドを捉えきれず敗戦。悔しい敗戦でした。

 

 

 

そして、このフレ戦を通して思ったこと。

 

僕が初音ミクポケモンとして絶対選ばれないポケモンだけを予想していたことが

 

響いているのかもしれないけど、

 

僕の初音ミクポケ、強すぎないか?

 

 

【ポケモンSV】「僕が考えた最高のポケミクフレ戦」の開催について

Image

 

どうもべるごみです!

 

今回、初音ミクポケモンのコラボ企画「VOLTAGE」の中で初音ミクの相棒ポケモンを予想した3人+1人で予想したポケモンを使用したフレ戦を行います!

↑公式相棒ポケモン

 

試合形式とか考えてたら、だいぶメタゲームっぽくなってしまったので記事にまとめる必要ができたのでこちらに記載させていただきます。

 

はじめに〜VOLTAGEって〜

www.project-voltage.jp

※画像等はこちらから拝借してます。問題あれば記事ごと削除されることになると思います。

 

ルール

大会日時

 令和5年10月15日(日)21時〜

 ※急に日程が難しくなった場合はべるごみまで連絡ください。

 

大会形式

 4人による総当たり戦です。ガチで考察したらめっちゃ大変だと思いますがフレ戦なのでご気軽に・・・。

 報告についてはDiscordかX(旧Twitter)のグループにてワイワイやりながらやりましょう(近くなったら作成します)。

 勝敗判定は勝ち負け以外は特にありません。

 

対戦形式

  • ポケモンSV シングル63フラットルール(レベル50にしてください)
  • 禁止伝説ポケモンは使用不可。幻ポケモンは使用可。
  • パーティは対戦相手に合わせて変更して構いません
  • 残念ながらSVに登場しないポケモンは使用できません
  • ストリンダーについてはハイの姿でもローの姿でもOK
  • ロトムは電球フォルムのみ使用可
  • テラスタイプは自由。ただし、べるごみのカイリューはずるいのでノーマルテラスのみ使用可(テラスを切るタイミングは自由)

 

参加者について

今回はこの4人(敬称略)で対戦します。またトレーナーカードにしてみましたので考察の時に使用ください(突貫で作ったので個体差は許してください)

 

・べるごみ(@belle53_poke

 

・CLEAR(@CLEAR598

 

ラプラス@laprass56131

 

・クロスケぽけ(@kurosukepoke

※クロスケぽけさんには公式相棒ポケモンを使用してもらいます。

 

10月3日追記

SVで実際に使えるポケモン

※クロスケぽけさんより提供。ありがとうございます!

==追記ここまで==

 

優勝景品について

・なぜか初音ミク相棒ポケモンから省かれてしまったコライドン

※勝率で並んだ場合は厳選なる抽選で優勝を決定します。

 

 

質問や提案、間違いの指摘等はべるごみのX(旧Twitter)に連絡してください。

 

 

 

 

【ダブル最終954位・R1745】S10使用構築 晴れ+トリルガチグマ 青天岩熊【ポケモンSV】

どうもべるごみです!

 

 9月1日13:00から10月1日8:59までに開催されたランクバトル ダブル(以下ランクマ)で目標の3桁を達成することができたので記事として残そうと思います!

 

 

はじめに 〜ルール説明〜

 今回のランクバトル シーズン10はレギュレーションD(ホーム解禁 伝説なし)です。

 レギュレーションDとして3シーズン目のシーズンとなります。

sv-news.pokemon.co.jp

 

 しかし、このシーズン10は特殊で、シーズン途中DLCが配信されたことで、オーガポンはじめとして使用可能ポケモンが若干増えました(意味不明)。

 

使用構築・最終結

使用構築(レンタルパーティ)

 レンタルパーティも掲載しておきます!次のシーズン以降ルールが変わるので使うタイミングはないかもしれませんが、多分どんなルールでもある程度戦えると思います!

 

終結

最終成績 31勝14敗でR1745  945位でした!やったぜ!

 

構築経緯

 構築経緯といいますか、9月上旬に「STAR BURST」という大会があり、その大会に向けて鍛錬を繰り返したパーティをベースに作りました。

 

詳しくは下の記事をご覧ください!

bellegomez.hatenablog.com

↑こちらの記事は日記ベース

 

 僕は6世代からダブルをやっていて基本的には天候+トリルという戦術をベースに戦っています。

 まず天候のベースとして晴れパを使うことを決めて、トリル系統はガチクレセの並びを採用しました。

 残る1匹については、本当はテツノカイナとかを採用する方が安定感は増すんでしょうけど「STAR BURST」で一旦考察した関係で、どうしても使いたくて、岩オーガポンにしました。ごめんね

 

個体紹介

ドレディア(ヒスイのすがた)きあいのタスキ

ようき 145-157(252)-95-×-96(4)-172(252) ゴーストテラス

 ドレディアはねむりごなだったりおさきにどうぞだったりとサポートに回ることが多いですが、僕の性格としてはサポートと見せかけて殴るというのが好きなのでソーラーブレードでウーラオスを一撃で粉砕したり、インファイトで大きく削れるようにしました。通常のドレディアりもすばやさが高いので準速でもブーストハバタクカミより速いのですが、同速勝負になった時に先に動かれるのは致命的と考えて最速です。

 ゴーストテラスはねこだましを回避しながらおさきにどうぞだったり動かすために採用しており、なんだかんだよく切った気がします。

 

ハバタクカミ@こだわりメガネ

おくびょう 145(116)-×-75-187(252)-155-190(140) フェアリーテラス

 コータスの特性:ひでりによって素早さ(もしくはとくこう)が上がるので9世代晴れパには欠かせないポケモンだと思います。

 上から高火力を押し付けるのが強くて、基本的にスタンダードな追い風パに選出することが多いです。火力で押し切れればそのまま勝てますし、逆にあっさりやられたとしてもそれはそれで裏のトリックルームを展開して切り返します。

 配分はひでりなしで準速パオジアン抜きに留めて、余りをH Pに振ったことで結構耐えながら相手を削ることができた(「STAR BURST」のチームメイトからの助言その1)。

 

コータス@もくたん

れいせい 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22 ほのおテラス

 Hドレディアやハバタクカミのすばやさを上げるとともに高火力エースとしても活躍するポケモンで一番忙しい。あっさりやられてほしくないポケモンがやられると今度はトリックルームを使って下から殴る。

 晴れパは7世代から使っているけど、こうかはいまひとつなのに半分くらい削る火力が本当に病みつきになっちゃいますので一度使ってみてください!

 

クレセリア@メンタルハーブ

ずぶとい 227(252)-81-165(160)-95-152(96)-105 フェアリーテラス

 トリックルーム始動要員。トリックルーム始動後は9世代で新しく習得したみかづきのいのりでトリルエースを回復させたり、てだすけで火力をサポートしたりとコータスの次に重要なポジション。

 努力値配分についてはWCSで使用していた方(やなぎさん)のガチクレセの配分を参考にさせていただきました。原案はぼうじんゴーグルですが、僕のパーティにはがいるのでどちらかというとキノコのほうし等状態異常よりちょうはつ等状態変化の方が嫌だったのでメンタルハーブを採用することになりました(「STAR BURST」のチームメイトからの助言その2)。

 

note.com

 

 

ガチグマ(通常の姿)@かえんだま

ゆうかん 237(252)-198(156)-125-65-113(100)-49 ゴーストテラス

 物理のトリルエース。からげんきとじしんの火力が凄まじい恐ろしいパワーを秘めたポケモン。トリルエースとしてはそこまで遅くないのが難しく、僕は最遅にしているが、ミラーの時に相手に上を取られるときになんとも言えない気持ちになる。最後の盤面にいることが多い。

 努力値配分はと同じくやなぎさんの使用した配分。原案はつるぎのまいだが、火力過剰ではないかということでビルドアップを採用した。ぼうぎょアップが生きる場面も多かったのでこの採用は良かったと思う(「STAR BURST」のチームメイトからの助言その3)。

 

オーガポン@いしずえのめん

いじっぱり 187(252)-162(60)-109(36)-×-117(4)-150(156) いわテラス
 今回は耐久振り。この努力値振りを書くためにこの記事を書いていると言ってもいい。いじっぱり水ウーラオス@しんぴのしずくを最低乱数ギリで耐えて、つたこんぼうで大体のトルネロスをワンパンできる程度に攻撃に振った。すばやさは準速水ウーラオス抜き。

 役割としては高速高火力+このゆびとまれによるトリックルームのサポート、あとは苦手なイエッサンアルマや寿司にパッと見強そうなのが良いのがいいですね。実際に強いのかどうかはわからないですけど。

 晴れ下も面白そうだったけどパーティの相性を考えて岩にしました。

 

基本選出と動かし方

・晴れの展開を邪魔されなさそうな時

(先発)

 ドレディアのおさきにどうぞからのコータス晴れ下ふんかで相手を半壊させます。

 がやられたらを出してトリルを貼ってかガチグマ下から殴ります。この動かし方ができればまず勝てます。

 

・晴れの展開を邪魔されそうな時

(先発)@1

 トルネロスのあまごいなど邪魔しそうな相手には邪魔している間にの高火力で吹き飛ばしてから晴れを再展開する動きになります。トリルを貼る貼らないは相手に応じて。

 という感じなんですが、上手い人相手だと上手くいかないです。正直「STAR BURST」はこの動きを阻止され続けて、敗け続けたと思うのでこの辺りがこの構築の限界なのかなと思う反面、ダブルバトルに慣れていない人には使いやすいのかなとは思っています。

 

・さっさとトリックルームを貼りたい時

(先発)

 オーガポンこのゆびとまれトリックルームをサポートする動き。といいつつあえてで殴るみたいなのもいいと思うけど、ほぼほぼこの選出をしてないです。

 

苦手な構築

イエッサンアルマ

コータスが動かしにくいので辛いです(ランクマでは当たってない)。

 

寿司

クリアスモッグとか確定急所がないので倒すの難しそうです(ランクマでは当たってない)。

 

追い風スタン

このパーティが結論なのも理解できます(脳をフル回転させて勝て!)。

 

終わりに

 ここまで読んでくださりありがとうございました!ダブルももともと好きですが僕は基本シングルをやっている中、ダブルやってみようかなと思わせるWCSや「STAR BURST」があったことに感謝です。

 またその「STAR BURST」でチームの足を引っ張ったことが悔しくて3桁には乗せようと思ったこともモチベーションに繋がったと思います。

 

  本当はシングルとダブルで最終3桁!っていう目標があったのですが、動き出しが遅かったですね。来季からはだいぶルールが変わるのでシングルに注力したいと思っていますが、余裕があればダブルもしたいと思います!

 

 それではまた次の記事でお会いしましょう!

 

 ではでは、では!

 

 

おまけ「日常で使える五条悟」

 

「呪術廻戦」でお馴染みの五条悟。

 

五条悟は最強で有名ですし、憧れちゃいますよね。

 

五条悟のセリフを日常で使いたい!

 

でもどうやって使ったらいいだろう。そう思う人に大して

 

僕の考えを記事にしてみました!

 

どちらかというとビジネスよりかもしれません。

 

たくさんあるので9選に留めておきました。

 

※若干のネタバレを含むかもしれないので気をつけてください。

図星 on X: "『そーかそうだなそうかもな』 どっかで聞いたことあると思ったら、源流にたどりついた気がする。 #呪術廻戦 #五条悟  https://t.co/zxhUc8swx5" / X

テキトーなこと言った時に正論で返された時に。

 

五条悟のかっこいいセリフ9選!【名言編・殺意編】 | マンガ談話

大して業務に詳しくもないのに偉そうに指示コメしてくる上司に。

 

呪術廻戦】作者から『五条悟は強すぎて封印した』と言われたけど実際滅茶苦茶強いよね… : あにまんch

部下がなんか報告したけど、なんの報告か分からなかった時に。

 

呪術廻戦ファンだけど、五条の退場のさせ方にどうしても納得いかない・・・ | やらおん!

上手くいかなかったことを誤魔化す時に。

 

上司から言われた仕事が自分の残業する時間と成果が合ってないと感じた時に。

 

呪術廻戦】五条悟が復活した時味方全滅してそう : あにまんch

失敗するのわかってる仕事を押し付けられた仕事の成果を尋ねられた時に。

呪術廻戦】五条先生の顔変わった? - 5chアニ速

Netflixを見た時に。

 

呪術廻戦】オマエが1番信用できる、そんだけだよ|名言名鑑

でんじはを打つ時に。

 

呪術廻戦】五条悟の最強っぷりがわかる名言・名シーン30選!五条悟のすべてがここに|アニメンタリズム

自分の一言で場の会話が止まってしまった時に。

 

 

思い浮かんだらまた追記するかもしれません。